1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | Tool/etc | Programming 게시판 관련 2 | MoA | 2014.11.01 | 1714 |
106 | Site | 영상 처리 관련 블로그 | MoA | 2013.09.29 | 346 |
105 | API/MFC | Office 스타일의 리본바 만드는 법 | 너울 | 2012.01.12 | 342 |
104 | API/MFC | HWND와 HINSTANCE | MoA | 2013.07.28 | 342 |
103 | C/C++ | 비트연산자 | MoA | 2013.07.28 | 335 |
102 | API/MFC | VC의 소스 파일, sln파일 관리 | MoA | 2013.07.28 | 334 |
101 | API/MFC | __cdecl , __pascal, __stdcall | MoA | 2013.07.28 | 334 |
100 | C/C++ | Binary 데이터 저장 by Google | MoA | 2013.07.28 | 323 |
99 | JAVA/Android | 안드로이드 개발 참고 사이트 | MoA | 2013.03.31 | 319 |
98 | C/C++ | C++의 새로운 표준, C++0x에서 C++11으로 | 너울 | 2011.10.15 | 317 |
97 | API/MFC | MFC로 그림 그리기 | Naya | 2012.08.02 | 317 |
96 | C/C++ | extern "C" 에 관하여 | MoA | 2013.07.28 | 317 |
95 | API/MFC | 세마포어를 이용한 생산/소비자 | Naya | 2012.08.31 | 316 |
94 | Tool/etc | 소스 코드 버전 관리 툴 설치 | Naya | 2012.08.02 | 314 |
93 | C/C++ | printf Type Field Characters | 너울 | 2012.02.23 | 313 |
92 | C/C++ | C++11 A cheat sheet | MoA | 2013.08.21 | 313 |
91 | Library | Math Library | Naya | 2012.08.02 | 312 |
90 | C/C++ | C, C++ 에서의 불(bool, boolean) 타입의 동작 | MoA | 2013.07.28 | 311 |
89 | Graphic | DirectX 9.0c SDK을 Visual Studio2008에 적용방법 | MoA | 2013.07.28 | 300 |
88 | C/C++ | Essential C 링크 | 너울 | 2011.08.31 | 297 |
87 | C/C++ | 코드 실행 시간 계산 | Naya | 2012.08.02 | 297 |