1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | Tool/etc | Programming 게시판 관련 2 | MoA | 2014.11.01 | 2478 |
107 | C/C++ | extern "C" 에 관하여 | MoA | 2013.07.28 | 384 |
106 | Site | 영상 처리 관련 블로그 | MoA | 2013.09.29 | 383 |
105 | JAVA/Android | 이클립스에서 ADT 설치시 에러 해결 | MoA | 2013.03.09 | 382 |
104 | API/MFC | Office 스타일의 리본바 만드는 법 | 너울 | 2012.01.12 | 378 |
103 | Site | GOF 디자인패턴 정리 | MoA | 2013.07.28 | 378 |
102 | Tool/etc | Flash CS5 and Version Control | MoA | 2013.10.11 | 375 |
101 | API/MFC | VC의 소스 파일, sln파일 관리 | MoA | 2013.07.28 | 371 |
100 | C/C++ | 비트연산자 | MoA | 2013.07.28 | 369 |
99 | C/C++ | Binary 데이터 저장 by Google | MoA | 2013.07.28 | 369 |
98 | C/C++ | C++11 A cheat sheet | MoA | 2013.08.21 | 368 |
97 | API/MFC | 세마포어를 이용한 생산/소비자 | Naya | 2012.08.31 | 360 |
96 | C/C++ | Essential C 링크 | 너울 | 2011.08.31 | 353 |
95 | C/C++ | printf Type Field Characters | 너울 | 2012.02.23 | 348 |
94 | JAVA/Android | 안드로이드 개발 참고 사이트 | MoA | 2013.03.31 | 348 |
93 | C/C++ | C, C++ 에서의 불(bool, boolean) 타입의 동작 | MoA | 2013.07.28 | 348 |
92 | Library | Math Library | Naya | 2012.08.02 | 346 |
91 | API/MFC | MFC로 그림 그리기 | Naya | 2012.08.02 | 345 |
90 | Tool/etc | 소스 코드 버전 관리 툴 설치 | Naya | 2012.08.02 | 341 |
89 | JAVA/Android | 안드로이드 초간단 리스트뷰 사용법 | MoA | 2013.04.10 | 340 |
88 | Graphic | DirectX 9.0c SDK을 Visual Studio2008에 적용방법 | MoA | 2013.07.28 | 332 |