1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | Tool/etc | Programming 게시판 관련 2 | MoA | 2014.11.01 | 2523 |
107 | API/MFC | Legacy MFC 어플리케이션을 MFC feature pack으로 포팅 | MoA | 2013.07.30 | 578 |
106 | Python | [농장게임 만들기] 5. 플레이어를 추가하자 1 | MoA | 2014.04.30 | 578 |
105 | C/C++ | ofstream ifstream | MoA | 2013.07.28 | 579 |
104 | Python | [농장게임 만들기] 7. 농부 행동 추가 1 | MoA | 2014.05.01 | 585 |
103 | API/MFC | 리스트 컨트롤 클릭 이벤트 | MoA | 2013.06.12 | 586 |
102 | Tool/etc | UI Guidelines | MoA | 2014.03.11 | 592 |
101 | Site | 특정 자료형의 데이터를 binary(hex값, 2진수값)으로 변환 | Naya | 2012.11.15 | 596 |
100 | API/MFC | MFC TIP | MoA | 2013.07.28 | 600 |
99 | Tool/etc | R language 사이트 | 너울 | 2012.02.08 | 606 |
98 | Algorithm | 2048게임 높은 점수 얻기 위한 알고리즘 | MoA | 2014.03.29 | 606 |
97 | JAVA/Android | PackageBroadcastReceiver 구현 | MoA | 2013.05.22 | 619 |
96 | STL/Boost | 정적 배열과 STL vector 속도 비교 | MoA | 2013.07.28 | 637 |
95 | API/MFC | Thread Programming | Naya | 2012.08.02 | 642 |
94 | Python | SciPy and NumPy | MoA | 2013.12.23 | 651 |
93 | Library | ChartFX 7.0 MFC에서 사용하기 | MoA | 2013.07.28 | 658 |
92 | C/C++ | 정신나간 정렬 알고리즘 | MoA | 2015.10.13 | 664 |
91 | Tool/etc | 자바스크립트 물리엔진 ㄷㄷ | MoA | 2014.03.10 | 665 |
90 | Python | [농장게임 만들기] 4. 펜스를 그리자 5 | MoA | 2014.04.30 | 665 |
89 | C/C++ | C++에서 base64로 인코딩 | Naya | 2012.11.15 | 666 |
88 | API/MFC | 슬라이더 컨트롤에 툴팁 삽입 (동적 툴팁) | MoA | 2013.10.28 | 667 |