1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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126 | Python | [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 | MoA | 2014.05.07 | 523 |
125 | Python |
[첫게임 만들기] 2. 배경 그리기, Bunny 움직이게 하기
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MoA | 2013.11.21 | 525 |
124 | API/MFC | DLL 이란 | MoA | 2013.07.28 | 526 |
123 | API/MFC | HWND와 HINSTANCE | MoA | 2013.07.28 | 526 |
122 | Python | [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 | MoA | 2014.05.07 | 526 |
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120 | API/MFC | Property Sheet의 버튼 속성 변경하기 | MoA | 2013.07.25 | 534 |
119 | C/C++ | Google의 C++ 라이브러리 | MoA | 2013.07.28 | 536 |
118 | C/C++ | 파일 입출력 | MoA | 2013.07.28 | 538 |
117 | Tool/etc | 텍스트 에디터 Sublime Text 2 | 너울 | 2012.03.30 | 541 |
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114 | Python |
[첫게임 만들기] 6. 적을 해치우자
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MoA | 2013.11.21 | 555 |
113 | Python | [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 | MoA | 2014.05.07 | 555 |
112 | Algorithm | 동적 프로그래밍 | Naya | 2012.08.13 | 557 |
111 | API/MFC | CPaneDialog의 context menu 안뜨게 하기 | MoA | 2013.06.12 | 561 |
110 | API/MFC | Legacy MFC 어플리케이션을 MFC feature pack으로 포팅 | MoA | 2013.07.30 | 578 |
109 | Tool/etc | [S/W 공학] 월-인원(man-month), LOC | MoA | 2013.09.23 | 578 |
108 | Python |
[농장게임 만들기] 5. 플레이어를 추가하자
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MoA | 2014.04.30 | 582 |