1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | Tool/etc | Programming 게시판 관련 2 | MoA | 2014.11.01 | 17693 |
121 | Python |
[액션게임 만들기] 2. 클래스 분석
![]() |
OBG | 2014.05.06 | 4007 |
120 | Python |
[액션게임 만들기] 3. 클래스 다이어그램 기초
![]() |
OBG | 2014.05.07 | 6401 |
119 | Python |
[액션게임 만들기] 4. 캐릭터 선택 화면
![]() |
OBG | 2014.05.07 | 3536 |
118 | Python | [액션게임 만들기] 5. 장면 전환 | MoA | 2014.05.07 | 3578 |
117 | Python | [액션게임 만들기] 6. 게임 화면 출력 | MoA | 2014.05.07 | 3542 |
116 | Python | [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 | MoA | 2014.05.07 | 3658 |
115 | Python | [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 | MoA | 2014.05.07 | 3342 |
114 | Python | [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2 | MoA | 2014.05.07 | 3390 |
113 | Python | [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 | MoA | 2014.05.07 | 3608 |
112 | Tool/etc | Machine Learning for Video Games | MoA | 2015.07.27 | 4071 |
111 | Site | 비트윈 PC 버전 개발기 | MoA | 2015.10.11 | 3759 |
110 | C/C++ |
정신나간 정렬 알고리즘
![]() |
MoA | 2015.10.13 | 3742 |
109 | API/MFC | Windows 10 앱 개발(UWP) | MoA | 2015.10.13 | 3630 |
108 | Site | PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈 | MoA | 2016.07.10 | 3762 |
107 | Database | 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 | MoA | 2016.07.12 | 3393 |
106 | Tool/etc | 2016년에 자바스크립트를 배우는 기분 | MoA | 2016.12.27 | 2856 |
105 | Tool/etc | What does the last “-” (hyphen) mean in options of `bash`? | OBG | 2021.04.29 | 3165 |
104 | Tool/etc | What does set -e mean in a bash script? | OBG | 2021.04.29 | 3677 |
103 | Deeplearning | 추천(Recommendation) 시스템 - 알고리즘 Trend 정리 | OBG | 2021.08.03 | 3253 |
102 | Web | Address Bar Install for Progressive Web Apps on the Desktop | OBG | 2021.12.15 | 2789 |