1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
1. Include d3dUtility.h
(include d3d9.h)
2. WndProc callback 함수 정의
3. WinMain에 코드 작성
4. 문자집합 설정 (d3dUtility.h를 그대로 쓴다면 멀티바이트 설정 필요. _T() 매크로를 이용하면 유니코드 가능할듯)
5. Link d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib
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112 | Algorithm | 동적 프로그래밍 | Naya | 2012.08.13 | 555 |
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110 | C/C++ | Buffer Overrun | MoA | 2013.07.28 | 564 |
109 | C/C++ | RAND_MAX 2 | MoA | 2014.01.19 | 574 |
108 | Tool/etc | [S/W 공학] 월-인원(man-month), LOC | MoA | 2013.09.23 | 576 |