[환경 설정]
[커맨드 입력 처리]
[장풍 발사]
[Special 액션]
[애니메이션, 충돌 처리]
여기까지 부분부분 작성만 해야겠다.
설명까지 하는건 무리라 판단.
내용이 게임 프로그래밍의 정석 책의 2D부분보다 더 어려울 거라 예상.
(내가 책 내서 돈 받을 것도 아니고...)
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[커맨드 입력 처리]
[장풍 발사]
[Special 액션]
[애니메이션, 충돌 처리]
여기까지 부분부분 작성만 해야겠다.
설명까지 하는건 무리라 판단.
내용이 게임 프로그래밍의 정석 책의 2D부분보다 더 어려울 거라 예상.
(내가 책 내서 돈 받을 것도 아니고...)
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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217 | API/MFC | Visual C++ 시리얼 통신(RS-232) 강좌 (2) 1 | MoA | 2013.07.28 | 6148 |
216 | API/MFC | CString class | MoA | 2013.07.28 | 1931 |
215 | Site | 이미지공학(IE) 연구실 | MoA | 2013.07.28 | 1763 |
214 | API/MFC | MFC TIP | MoA | 2013.07.28 | 1764 |
213 | Graphic | Video Preview and Frames Capture | MoA | 2013.07.28 | 2556 |
212 | Graphic | DirectX 9.0c SDK을 Visual Studio2008에 적용방법 | MoA | 2013.07.28 | 1415 |
211 | API/MFC | #pragma | MoA | 2013.07.28 | 1599 |
210 | C/C++ | 비트연산자 | MoA | 2013.07.28 | 1974 |
209 | Site | 알고리즘 정리된 블로그 | MoA | 2013.07.28 | 1681 |
208 | C/C++ | C언어의 변수 float와 double - Float Point 처리 | MoA | 2013.07.28 | 2053 |
207 | C/C++ | C 언어의 문자형 변수 char - 8비트 정수형 변수 | MoA | 2013.07.28 | 3781 |
206 | API/MFC | DoModal Dialog 기초 | MoA | 2013.07.28 | 1678 |
205 | API/MFC | 모달창 세팅값 저장 | MoA | 2013.07.28 | 1826 |
204 | API/MFC | 후킹 링크 | MoA | 2013.07.28 | 2784 |
203 | C/C++ | Binary 데이터 저장 by Google | MoA | 2013.07.28 | 1942 |
202 | C/C++ | fwrite(), fread() | MoA | 2013.07.28 | 2219 |
201 | C/C++ | Google의 C++ 라이브러리 | MoA | 2013.07.28 | 2135 |
200 | C/C++ | Buffer Overrun | MoA | 2013.07.28 | 2400 |
199 | C/C++ | Simplified Logger Class | MoA | 2013.07.28 | 2124 |