[기본 공격 구현]
- 키보드 입력
- 애니메이션
[충돌 처리]
- hit 영역
- 충돌 후 반응 처리
- health, energy bar 처리
[기본 공격 구현]
- 키보드 입력
- 애니메이션
[충돌 처리]
- hit 영역
- 충돌 후 반응 처리
- health, energy bar 처리
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Tool/etc | Programming 게시판 관련 2 | MoA | 2014.11.01 | 91231 |
| 136 | Python |
[액션게임 만들기] 2. 클래스 분석
|
OBG | 2014.05.06 | 10612 |
| 135 | Python |
[액션게임 만들기] 3. 클래스 다이어그램 기초
|
OBG | 2014.05.07 | 13469 |
| 134 | Python |
[액션게임 만들기] 4. 캐릭터 선택 화면
|
OBG | 2014.05.07 | 10161 |
| 133 | Python | [액션게임 만들기] 5. 장면 전환 | MoA | 2014.05.07 | 9948 |
| 132 | Python | [액션게임 만들기] 6. 게임 화면 출력 | MoA | 2014.05.07 | 10066 |
| 131 | Python | [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 | MoA | 2014.05.07 | 9901 |
| 130 | Python | [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 | MoA | 2014.05.07 | 9766 |
| » | Python | [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2 | MoA | 2014.05.07 | 9959 |
| 128 | Python | [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 | MoA | 2014.05.07 | 10127 |
| 127 | Tool/etc | Machine Learning for Video Games | MoA | 2015.07.27 | 17843 |
| 126 | Site | 비트윈 PC 버전 개발기 | MoA | 2015.10.11 | 11087 |
| 125 | C/C++ |
정신나간 정렬 알고리즘
|
MoA | 2015.10.13 | 10787 |
| 124 | API/MFC | Windows 10 앱 개발(UWP) | MoA | 2015.10.13 | 18930 |
| 123 | Site | PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈 | MoA | 2016.07.10 | 10785 |
| 122 | Database | 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 | MoA | 2016.07.12 | 9299 |
| 121 | Tool/etc | 2016년에 자바스크립트를 배우는 기분 | MoA | 2016.12.27 | 8808 |
| 120 | Tool/etc | What does the last “-” (hyphen) mean in options of `bash`? | OBG | 2021.04.29 | 17494 |
| 119 | Tool/etc | What does set -e mean in a bash script? | OBG | 2021.04.29 | 17158 |
| 118 | Deeplearning | 추천(Recommendation) 시스템 - 알고리즘 Trend 정리 | OBG | 2021.08.03 | 9455 |
| 117 | Web | Address Bar Install for Progressive Web Apps on the Desktop | OBG | 2021.12.15 | 15659 |