[관련 클래스 다이어그램]
[Player 클래스 일부]
[GameObject 클래스]
[AnimationCounter 클래스]
[SpriteSheetLoader 클래스]
[Sprite 이미지 가져오기 설명]
- 이미지 파일 구성
- 텍스트 파일 의미
[애니메이션 구현]
[관련 클래스 다이어그램]
[Player 클래스 일부]
[GameObject 클래스]
[AnimationCounter 클래스]
[SpriteSheetLoader 클래스]
[Sprite 이미지 가져오기 설명]
- 이미지 파일 구성
- 텍스트 파일 의미
[애니메이션 구현]
Programming 게시판 관련
Buffer Overrun
HWND와 HINSTANCE
UpdateData(TRUE) or UpdateData(FALSE) 구분
DLL 이란
프로그램 배포용으로 만드는 과정
[액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현
[첫게임 만들기] 2. 배경 그리기, Bunny 움직이게 하기
[액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력
Property Sheet의 버튼 속성 변경하기
서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초
Google의 C++ 라이브러리
파일 입출력
텍스트 에디터 Sublime Text 2
What to use instead of “addPreferencesFromResource” in a PreferenceActivity?
[첫게임 만들기] 6. 적을 해치우자
[액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1
코드 실행 시간 계산
동적 프로그래밍
CPaneDialog의 context menu 안뜨게 하기
ofstream ifstream