로그인

검색

MoA
조회 수 4948 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

10_main.png

 

드디어 마지막이다. 마지막 강좌는 내용이 좀 길다. 상점 하나 추가하는데 별거 있겠어 하고 생각하면 오산이다. 상점 인터페이스를 만들고 메뉴를 만들고 메뉴 선택 시 반응을 정의하는 등의 처리를 해야한다.

 

1. Shop 클래스 추가

 

 

class Shop(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = load_img('scenery', 'shop.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y
        self.active = False
        self.selections = [["", # This first group is the seed purchase text
                            ""],
                           ["", # This second group is the wheat selling text
                            ""],
                           ""]  # This last string is the leaving text
        self.maxseeds = 0
        self.selection = 0

    def open(self):
        self.update()
        self.active = True
        self.selection = 0

    def close(self):
        self.active = False

    def update(self):
        self.maxseeds = int(farmer.gold/2)
        self.selections = [["Buy %d seeds" % (self.maxseeds),
                            "This will cost %d gold" % (self.maxseeds * 2)],
                           ["Sell %d wheat" % (farmer.wheat),
                            "You will gain %d gold" % (farmer.wheat * 3)],
                           "Leave shop (Esc)"]

    def up_selection(self):
        self.selection -= 1
        if self.selection < 0:
            self.selection = 2

    def down_selection(self):
        self.selection += 1
        if self.selection > 2:
            self.selection = 0

    def make_selection(self):
        if self.selection == 0:                    # If the player wishes to buy seeds (all or none, for now)
            farmer.gold -= self.maxseeds * 2
            farmer.seeds += self.maxseeds
            self.update()
        elif self.selection == 1:                # If the player wishes to sell wheat (all or none, for now)
            farmer.gold += farmer.wheat * 3
            farmer.wheat = 0
            self.update()
        elif self.selection == 2:                # If the player wishes to leave the shop
            self.close()

 

 

 

2. Farmer 클래스의 interact() 함수 업데이트

 

 

            elif entity.__class__.__name__ == 'Shop':
                shop = entity
                shop.open()

 

 

 

3. 상점 인터페이스 생성

 

 

    # 상점 인터페이스를 생성한다
    global shopinterface
    shopinterface = pygame.Surface((192, 256))
    shopinterface.convert()
    shopinterfaceimage = load_img("hud", "shop.png")
    shopinterface.blit(shopinterfaceimage, (0, 0))

 

 

 

4. 맵데이터 로드 부분 수정

 

 

            elif char == 'S':
                global shop
                shop = Shop(blockx, blocky)
                objectlist.append(shop)


5. 입력 체크 부분 수정

 

 

# 입력 체크
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                return
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_ESCAPE:
                    if shop.active:
                        shop.close()
                    else:
                        return
                elif event.key == K_UP:
                    if shop.active:
                        shop.up_selection()
                    else:
                        farmer.move("up")
                elif event.key == K_DOWN:
                    if shop.active:
                        shop.down_selection()
                    else:
                        farmer.move("down")
                elif event.key == K_LEFT:
                    if shop.active:
                        pass
                    else:
                        farmer.move("left")
                elif event.key == K_RIGHT:
                    if shop.active:
                        pass
                    else:
                        farmer.move("right")
                elif event.key == K_SPACE:
                    if shop.active:
                        shop.make_selection()
                    else:
                        farmer.interact()
                elif event.key == K_TAB:
                    pass


6. 상점 텍스트 업데이트 함수 정의

 

 

 

 

 

 

def update_shop_text():
    font = pygame.font.SysFont('calibri', 20)
    textpos_base = pygame.Rect((0, 0), (160, 20))

    seed_text_color = (0,0,0)
    wheat_text_color = (0,0,0)
    leave_text_color = (0,0,0)
    if shop.selection == 0:
        seed_text_color = (120,120,230)
    elif shop.selection == 1:
        wheat_text_color = (120,120,230)
    elif shop.selection == 2:
        leave_text_color = (120,120,230)

    spacer = 0
    for line in shop.selections[0]:
        buy_seeds_text = font.render(line, 1, seed_text_color)
        buy_seeds_textpos = pygame.Rect((10, 60+spacer), (buy_seeds_text.get_width(), buy_seeds_text.get_height()))
        shopinterface.blit(buy_seeds_text, buy_seeds_textpos)
        spacer += 24

    spacer = 0
    for line in shop.selections[1]:
        buy_wheat_text = font.render(line, 1, wheat_text_color)
        buy_wheat_textpos = pygame.Rect((10, 140+spacer), (buy_wheat_text.get_width(), buy_wheat_text.get_height()))
        shopinterface.blit(buy_wheat_text, buy_wheat_textpos)
        spacer += 24

    leave_text = font.render(shop.selections[2], 1, leave_text_color)
    leave_textpos = pygame.Rect((10, 225), (leave_text.get_width(), leave_text.get_height()))
    shopinterface.blit(leave_text, leave_textpos)

 

 

 

7. 상점 여는 부분 작성

 

 

        # 상점을 연다
        if shop.active:
            screen.blit(shopinterface, (224, 144))
            shopinterface.blit(shopinterfaceimage, (0, 0))
            update_shop_text()
            pass

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 17670
201 Python [액션게임 만들기] 2. 클래스 분석 file OBG 2014.05.06 4004
200 Python [액션게임 만들기] 1. Street Pyghter 게임 소개 3 file OBG 2014.05.03 3832
» Python [농장게임 만들기] 10. 상점을 추가하자 file MoA 2014.05.01 4948
198 Python [농장게임 만들기] 9. 밀을 재배하자 file MoA 2014.05.01 3874
197 Python [농장게임 만들기] 8. HUD에 텍스트를 표시하자 file MoA 2014.05.01 3635
196 Python [농장게임 만들기] 7. 농부 행동 추가 1 file MoA 2014.05.01 3890
195 Python [농장게임 만들기] 6. 나머지 오브젝트를 그리자 1 file MoA 2014.05.01 4100
194 Python [농장게임 만들기] 5. 플레이어를 추가하자 1 file MoA 2014.04.30 3472
193 Python [농장게임 만들기] 4. 펜스를 그리자 5 file MoA 2014.04.30 3541
192 Python [농장게임 만들기] 3. 배경을 그리자 6 file MoA 2014.04.28 4671
191 Python [농장게임 만들기] 2. Nubcake Farms 클래스 분석 3 file OBG 2014.04.26 3670
190 Python [농장게임 만들기] 1. Nubcake Farms 게임 소개 4 file OBG 2014.04.26 4462
189 Python [게임 만들기] 강좌 진행 예정 2 MoA 2014.04.26 4140
188 Algorithm 2048게임 높은 점수 얻기 위한 알고리즘 MoA 2014.03.29 3334
187 Tool/etc UI Guidelines MoA 2014.03.11 3678
186 Tool/etc 자바스크립트 물리엔진 ㄷㄷ MoA 2014.03.10 3712
185 API/MFC 다이얼로그 기반에서 메뉴 내용이 갱신 안되는 문제 해결 MoA 2014.02.13 4217
184 Python 파이썬에서 C모듈 사용하기 MoA 2014.02.10 4525
183 Library CSpreadSheet MoA 2014.02.03 3117
182 Reversing 워게임 사이트 정리 MoA 2014.01.27 3880
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 17 Next
/ 17