로그인

검색

MoA
조회 수 11940 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

9_main.png

 

1. 밀 클래스 추가

 

 

class Wheat_Plant(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        self.stage_1_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_1.png')
        self.stage_2_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_2.png')
        self.stage_3_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_3.png')
        self.stage_4_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_4.png')

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = self.stage_1_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y
        self.start_time = current_time
        self.growthtime = self.get_growth_time()
        self.stage = 1
        plants.append(self)
        allplants.add(self)
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].occupy()

    def get_growth_time(self):
        return 5000 + random.randint(0, 5000) # Returns a random amount of time between 5 and 10 seconds

    def update(self):
        if self.stage < 4:
            if time_in_ms() - self.growthtime >= self.start_time:
                self.grow()

    def grow(self):
        self.stage += 1
        exec('self.image = self.stage_%d_img' % (self.stage))
        self.growthtime = self.get_growth_time()
        self.start_time = current_time

    def harvest(self):
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].dry()
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].unoccupy()
        self.kill()
        plants.remove(self)
        farmer.wheat += 1

 

작성중

 

 

2. Farmer 클래스의 interact() 함수 업데이트

 

 

    def interact(self):
        checkspot = self.rect.move((-64 * (self.facing == 'left') + 64 * (self.facing == 'right')), (-64 * (self.facing == 'up') + 64 * (self.facing == 'down')))  # Determines the block the farmer is facing
        found_object = checkspot.collidelist(objectlist)
        found_plant = checkspot.collidelist(plants)
        if found_object != -1 and found_plant == -1:
            entity = objectlist[found_object]
            if entity.__class__.__name__ == 'Plot':
                plot = entity
                if plot.state == 'dry' and self.water > 0:
                    plot.wet()
                    self.water -= 1
                elif plot.state == 'wet' and self.seeds > 0:
                    plant = Wheat_Plant(checkspot.left, checkspot.top)
                    self.seeds -= 1
            elif entity.__class__.__name__ == 'Well':
                well = entity
                self.water = self.water_max
            elif entity.__class__.__name__ == 'WateringCan':
                wateringcan = entity
                self.water_max = 4
                wateringcan.kill()
                hud_sprites = allhudsprites.sprites()
                for sprite in hud_sprites:
                    if sprite.name == "Watering Can":
                        sprite.image = load_img('HUD', 'watering_can_large.png')
                        objectlist.remove(wateringcan)
        elif found_plant != -1:
            plant = plants[found_plant]
            if plant.stage == 4:
                plant.harvest()  

 

작성중

 

 

3. while 문 업데이트

 

코드를 참고한다. 코드를 참고하기 전 어디에 어떤 코드를 추가해야 밀의 상태가 업데이트 되고 그려질지 생각해본다.

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 105803
258 Python [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 MoA 2014.05.07 11195
257 Deeplearning 강화학습 학습 관련 정리 OBG 2022.08.10 11208
256 C/C++ 고수가 절대 알려주지 않는 C/C++ 팁 너울 2011.09.23 11269
255 Deeplearning 마이크로소프트가 공개한 무료 AI 코스들 OBG 2023.11.28 11282
254 LLM 만능 프롬프트 OBG 2024.04.07 11294
253 LLM LLM 출력 속도 24배 높여주는 라이브러리 등장했다 OBG 2023.06.30 11302
252 Site 윈도우 8 앱 개발 동영상 강의 Naya 2012.09.10 11336
251 API/MFC MFC로 그림 그리기 Naya 2012.08.02 11341
250 Tool/etc "Node.js를 떠나며" - express를 만든 TJ의 글 OBG 2022.06.23 11354
249 Site 이미지공학(IE) 연구실 MoA 2013.07.28 11373
248 Python [농장게임 만들기] 5. 플레이어를 추가하자 1 file MoA 2014.04.30 11382
247 Python [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 MoA 2014.05.07 11384
246 C/C++ C++의 새로운 표준, C++0x에서 C++11으로 너울 2011.10.15 11450
245 Python [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2 MoA 2014.05.07 11451
244 Library Win32 Socket Class Naya 2012.08.02 11472
243 C/C++ C Runtime 환경의 메모리 릭 잡는 방법 (Memory leak) Naya 2012.08.02 11473
242 C/C++ 비트연산자 MoA 2013.07.28 11474
241 Site 소스 공유 사이트 Naya 2012.08.02 11496
240 C/C++ fwrite(), fread() MoA 2013.07.28 11518
239 Site GOF 디자인패턴 정리 MoA 2013.07.28 11519
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 17 Next
/ 17