로그인

검색

MoA
조회 수 13047 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

9_main.png

 

1. 밀 클래스 추가

 

 

class Wheat_Plant(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        self.stage_1_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_1.png')
        self.stage_2_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_2.png')
        self.stage_3_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_3.png')
        self.stage_4_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_4.png')

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = self.stage_1_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y
        self.start_time = current_time
        self.growthtime = self.get_growth_time()
        self.stage = 1
        plants.append(self)
        allplants.add(self)
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].occupy()

    def get_growth_time(self):
        return 5000 + random.randint(0, 5000) # Returns a random amount of time between 5 and 10 seconds

    def update(self):
        if self.stage < 4:
            if time_in_ms() - self.growthtime >= self.start_time:
                self.grow()

    def grow(self):
        self.stage += 1
        exec('self.image = self.stage_%d_img' % (self.stage))
        self.growthtime = self.get_growth_time()
        self.start_time = current_time

    def harvest(self):
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].dry()
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].unoccupy()
        self.kill()
        plants.remove(self)
        farmer.wheat += 1

 

작성중

 

 

2. Farmer 클래스의 interact() 함수 업데이트

 

 

    def interact(self):
        checkspot = self.rect.move((-64 * (self.facing == 'left') + 64 * (self.facing == 'right')), (-64 * (self.facing == 'up') + 64 * (self.facing == 'down')))  # Determines the block the farmer is facing
        found_object = checkspot.collidelist(objectlist)
        found_plant = checkspot.collidelist(plants)
        if found_object != -1 and found_plant == -1:
            entity = objectlist[found_object]
            if entity.__class__.__name__ == 'Plot':
                plot = entity
                if plot.state == 'dry' and self.water > 0:
                    plot.wet()
                    self.water -= 1
                elif plot.state == 'wet' and self.seeds > 0:
                    plant = Wheat_Plant(checkspot.left, checkspot.top)
                    self.seeds -= 1
            elif entity.__class__.__name__ == 'Well':
                well = entity
                self.water = self.water_max
            elif entity.__class__.__name__ == 'WateringCan':
                wateringcan = entity
                self.water_max = 4
                wateringcan.kill()
                hud_sprites = allhudsprites.sprites()
                for sprite in hud_sprites:
                    if sprite.name == "Watering Can":
                        sprite.image = load_img('HUD', 'watering_can_large.png')
                        objectlist.remove(wateringcan)
        elif found_plant != -1:
            plant = plants[found_plant]
            if plant.stage == 4:
                plant.harvest()  

 

작성중

 

 

3. while 문 업데이트

 

코드를 참고한다. 코드를 참고하기 전 어디에 어떤 코드를 추가해야 밀의 상태가 업데이트 되고 그려질지 생각해본다.

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 116188
268 Site IT 세미나 유튜브 동영상 Naya 2012.09.10 12239
267 Python [첫게임 만들기] 2. 배경 그리기, Bunny 움직이게 하기 file MoA 2013.11.21 12290
266 Library ChartFX 7.0 MFC에서 사용하기 MoA 2013.07.28 12357
265 Tool/etc 에디트 플러스, VS 2008 컴파일 환경 설정 너울 2012.04.02 12373
264 Deeplearning LSTM-AE를 이용한 시퀀스 데이터 이상 탐지 OBG 2023.08.14 12422
263 Python [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 MoA 2014.05.07 12454
262 LLM Anthropic, LLM의 내부를 이해하는데 있어 상당한 진전을 보임 OBG 2024.06.03 12480
261 Deeplearning 강화학습 학습 관련 정리 OBG 2022.08.10 12491
260 Python [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 MoA 2014.05.07 12496
259 Deeplearning 마이크로소프트가 공개한 무료 AI 코스들 OBG 2023.11.28 12505
258 C/C++ C Runtime 환경의 메모리 릭 잡는 방법 (Memory leak) Naya 2012.08.02 12551
257 LLM ChatGPT의 강력한 경쟁 언어모델 등장!, Mixtral 8x7B OBG 2024.04.14 12563
256 Site 이미지공학(IE) 연구실 MoA 2013.07.28 12640
255 Library Win32 Socket Class Naya 2012.08.02 12663
254 C/C++ C++의 새로운 표준, C++0x에서 C++11으로 너울 2011.10.15 12670
253 C/C++ 비트연산자 MoA 2013.07.28 12671
252 Python [농장게임 만들기] 8. HUD에 텍스트를 표시하자 file MoA 2014.05.01 12679
251 LLM LLM 출력 속도 24배 높여주는 라이브러리 등장했다 OBG 2023.06.30 12693
250 Python [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 MoA 2014.05.07 12702
249 LLM 만능 프롬프트 OBG 2024.04.07 12702
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 18 Next
/ 18