메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 640 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

9_main.png

 

1. 밀 클래스 추가

 

 

class Wheat_Plant(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        self.stage_1_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_1.png')
        self.stage_2_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_2.png')
        self.stage_3_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_3.png')
        self.stage_4_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_4.png')

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = self.stage_1_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y
        self.start_time = current_time
        self.growthtime = self.get_growth_time()
        self.stage = 1
        plants.append(self)
        allplants.add(self)
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].occupy()

    def get_growth_time(self):
        return 5000 + random.randint(0, 5000) # Returns a random amount of time between 5 and 10 seconds

    def update(self):
        if self.stage < 4:
            if time_in_ms() - self.growthtime >= self.start_time:
                self.grow()

    def grow(self):
        self.stage += 1
        exec('self.image = self.stage_%d_img' % (self.stage))
        self.growthtime = self.get_growth_time()
        self.start_time = current_time

    def harvest(self):
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].dry()
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].unoccupy()
        self.kill()
        plants.remove(self)
        farmer.wheat += 1

 

작성중

 

 

2. Farmer 클래스의 interact() 함수 업데이트

 

 

    def interact(self):
        checkspot = self.rect.move((-64 * (self.facing == 'left') + 64 * (self.facing == 'right')), (-64 * (self.facing == 'up') + 64 * (self.facing == 'down')))  # Determines the block the farmer is facing
        found_object = checkspot.collidelist(objectlist)
        found_plant = checkspot.collidelist(plants)
        if found_object != -1 and found_plant == -1:
            entity = objectlist[found_object]
            if entity.__class__.__name__ == 'Plot':
                plot = entity
                if plot.state == 'dry' and self.water > 0:
                    plot.wet()
                    self.water -= 1
                elif plot.state == 'wet' and self.seeds > 0:
                    plant = Wheat_Plant(checkspot.left, checkspot.top)
                    self.seeds -= 1
            elif entity.__class__.__name__ == 'Well':
                well = entity
                self.water = self.water_max
            elif entity.__class__.__name__ == 'WateringCan':
                wateringcan = entity
                self.water_max = 4
                wateringcan.kill()
                hud_sprites = allhudsprites.sprites()
                for sprite in hud_sprites:
                    if sprite.name == "Watering Can":
                        sprite.image = load_img('HUD', 'watering_can_large.png')
                        objectlist.remove(wateringcan)
        elif found_plant != -1:
            plant = plants[found_plant]
            if plant.stage == 4:
                plant.harvest()  

 

작성중

 

 

3. while 문 업데이트

 

코드를 참고한다. 코드를 참고하기 전 어디에 어떤 코드를 추가해야 밀의 상태가 업데이트 되고 그려질지 생각해본다.

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1714
226 C/C++ Buffer Overrun MoA 2013.07.28 398
225 서버 Building Pitaya, Wildlife’s own scalable game server framework OBG 2022.06.07 140
224 C/C++ C Runtime 환경의 메모리 릭 잡는 방법 (Memory leak) Naya 2012.08.02 416
223 C/C++ C 언어의 문자형 변수 char - 8비트 정수형 변수 MoA 2013.07.28 2239
222 C/C++ C, C++ 에서의 불(bool, boolean) 타입의 동작 MoA 2013.07.28 311
221 C/C++ C++11 A cheat sheet MoA 2013.08.21 313
220 C/C++ C++에서 base64로 인코딩 Naya 2012.11.15 624
219 C/C++ C++의 새로운 표준, C++0x에서 C++11으로 너울 2011.10.15 317
218 서버 Caching In Node.js Applications OBG 2023.03.03 98
217 서버 Caching in Node.js to optimize app performance OBG 2023.01.16 86
216 API/MFC CDockablePane 배경화면 회색으로 변경 MoA 2013.07.11 748
215 API/MFC CDockablePane 버튼 비활성화 문제 MoA 2013.07.17 1217
214 API/MFC CFile을 이용한 저장/불러오기 MoA 2013.08.27 1251
213 API/MFC CFormView 너울 2012.01.09 418
212 API/MFC char*, String, CString MoA 2013.07.28 367
211 Library ChartFX 7.0 MFC에서 사용하기 MoA 2013.07.28 588
210 LLM ChatGPT의 강력한 경쟁 언어모델 등장!, Mixtral 8x7B OBG 2024.04.14 22
209 Tool/etc Coding conventions MoA 2013.07.28 674
208 API/MFC CPaneDialog 초기화 (OnInitDialog) MoA 2013.07.18 1080
207 API/MFC CPaneDialog의 context menu 안뜨게 하기 MoA 2013.06.12 511
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15
위로