메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 643 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

9_main.png

 

1. 밀 클래스 추가

 

 

class Wheat_Plant(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        self.stage_1_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_1.png')
        self.stage_2_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_2.png')
        self.stage_3_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_3.png')
        self.stage_4_img = load_img('plot\wheat', 'wheat_4.png')

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = self.stage_1_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y
        self.start_time = current_time
        self.growthtime = self.get_growth_time()
        self.stage = 1
        plants.append(self)
        allplants.add(self)
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].occupy()

    def get_growth_time(self):
        return 5000 + random.randint(0, 5000) # Returns a random amount of time between 5 and 10 seconds

    def update(self):
        if self.stage < 4:
            if time_in_ms() - self.growthtime >= self.start_time:
                self.grow()

    def grow(self):
        self.stage += 1
        exec('self.image = self.stage_%d_img' % (self.stage))
        self.growthtime = self.get_growth_time()
        self.start_time = current_time

    def harvest(self):
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].dry()
        objectlist[self.rect.collidelist(objectlist)].unoccupy()
        self.kill()
        plants.remove(self)
        farmer.wheat += 1

 

작성중

 

 

2. Farmer 클래스의 interact() 함수 업데이트

 

 

    def interact(self):
        checkspot = self.rect.move((-64 * (self.facing == 'left') + 64 * (self.facing == 'right')), (-64 * (self.facing == 'up') + 64 * (self.facing == 'down')))  # Determines the block the farmer is facing
        found_object = checkspot.collidelist(objectlist)
        found_plant = checkspot.collidelist(plants)
        if found_object != -1 and found_plant == -1:
            entity = objectlist[found_object]
            if entity.__class__.__name__ == 'Plot':
                plot = entity
                if plot.state == 'dry' and self.water > 0:
                    plot.wet()
                    self.water -= 1
                elif plot.state == 'wet' and self.seeds > 0:
                    plant = Wheat_Plant(checkspot.left, checkspot.top)
                    self.seeds -= 1
            elif entity.__class__.__name__ == 'Well':
                well = entity
                self.water = self.water_max
            elif entity.__class__.__name__ == 'WateringCan':
                wateringcan = entity
                self.water_max = 4
                wateringcan.kill()
                hud_sprites = allhudsprites.sprites()
                for sprite in hud_sprites:
                    if sprite.name == "Watering Can":
                        sprite.image = load_img('HUD', 'watering_can_large.png')
                        objectlist.remove(wateringcan)
        elif found_plant != -1:
            plant = plants[found_plant]
            if plant.stage == 4:
                plant.harvest()  

 

작성중

 

 

3. while 문 업데이트

 

코드를 참고한다. 코드를 참고하기 전 어디에 어떤 코드를 추가해야 밀의 상태가 업데이트 되고 그려질지 생각해본다.

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1748
227 Deeplearning 파이썬 머신러닝 무료 강의 (7시간) OBG 2022.07.06 103
226 Tool/etc "Node.js를 떠나며" - express를 만든 TJ의 글 OBG 2022.06.23 127
225 서버 Golang Tutorial for Node.js Developers, Part I.: Getting started OBG 2022.06.16 134
224 Database What's the difference between comma separated joins and join on syntax in MySQL? OBG 2022.06.09 151
223 서버 Building Pitaya, Wildlife’s own scalable game server framework OBG 2022.06.07 145
222 Web How to send dynamic charts with a Slack bot OBG 2022.05.31 139
221 Web [Javascript] 비동기, Promise, async, await 확실하게 이해하기 OBG 2022.05.27 81
220 Web Address Bar Install for Progressive Web Apps on the Desktop OBG 2021.12.15 84
219 Deeplearning 추천(Recommendation) 시스템 - 알고리즘 Trend 정리 OBG 2021.08.03 135
218 Tool/etc What does set -e mean in a bash script? OBG 2021.04.29 161
217 Tool/etc What does the last “-” (hyphen) mean in options of `bash`? OBG 2021.04.29 156
216 Tool/etc 2016년에 자바스크립트를 배우는 기분 MoA 2016.12.27 464
215 Database 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 MoA 2016.07.12 483
214 Site PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈 MoA 2016.07.10 445
213 API/MFC Windows 10 앱 개발(UWP) MoA 2015.10.13 853
212 C/C++ 정신나간 정렬 알고리즘 file MoA 2015.10.13 579
211 Site 비트윈 PC 버전 개발기 MoA 2015.10.11 722
210 Tool/etc Machine Learning for Video Games MoA 2015.07.27 1198
209 Python [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 MoA 2014.05.07 471
208 Python [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2 MoA 2014.05.07 431
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15
위로