메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 677 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

8_main.png

 

1. update_hud_text() 함수

 

 

def update_hud_text():
    font = pygame.font.SysFont('calibri', 14)
    textpos_base = pygame.Rect((0, 0), (64, 12))

    seeds_text = font.render(str(farmer.seeds), 1, (0, 0, 0))
    seeds_textpos = pygame.Rect((0, 0), (seeds_text.get_width(), seeds_text.get_height()))
    seeds_textpos.centerx = textpos_base.move(14, 85).centerx
    seeds_textpos.centery = textpos_base.move(14, 85).centery
    hud.blit(seeds_text, seeds_textpos)

    wheat_text = font.render(str(farmer.wheat), 1, (0, 0, 0))
    wheat_textpos = pygame.Rect((0, 0), (wheat_text.get_width(), wheat_text.get_height()))
    wheat_textpos.centerx = textpos_base.move(14 + 82, 85).centerx
    wheat_textpos.centery = textpos_base.move(14 + 82, 85).centery
    hud.blit(wheat_text, wheat_textpos)

    water_text = font.render(str(farmer.water) + "/" + str(farmer.water_max), 1, (0, 0, 0))
    water_textpos = pygame.Rect((0, 0), (water_text.get_width(), water_text.get_height()))
    water_textpos.centerx = textpos_base.move(14 + 82*2, 85).centerx
    water_textpos.centery = textpos_base.move(14 + 82*2, 85).centery
    hud.blit(water_text, water_textpos)

    gold_text = font.render(str(farmer.gold), 1, (0, 0, 0))
    gold_textpos = pygame.Rect((0, 0), (gold_text.get_width(), gold_text.get_height()))
    gold_textpos.centerx = textpos_base.move(14 + 82*3, 85).centerx
    gold_textpos.centery = textpos_base.move(14 + 82*3, 85).centery
    hud.blit(gold_text, gold_textpos)

 

 

정보를 표시하기 위한 텍스트를 추가하는 부분이다. textpos_base는 텍스트를 넣을 사각형을 정의한 변수다. 텍스트는 가로 64px, 세로 12px의 사각형안에 들어간다. 그리고 텍스트의 위치를 잡아주는 부분이 중요하다. 씨앗 개수를 표시해 주는 텍스트는 다음과 같이 그려진다.

 

1. seeds_text에 폰트를 그린다.

2. 이 폰트에 대한 Rect 변수를 seeds_textpos에 저장한다.

3. textpos_base 변수를 14,85만큼 이동 후 이것의 센터와 seeds_textpos의 센터를 맞춰준다. (가운데 정렬)

4. seeds_textpos 위치에 seeds_text를 hud Surface에 그린다.

 

seeds_textpos 변수의 위치는 hud Surface 상의 좌표임에 유의하자. (화면상의 좌표가 아니다) 나머지 세 개의 hud 텍스트도 동일하게 그리면 된다.

 

 

2. while문 수정

 

 

# HUD 업데이트
        screen.blit(hud, (150, 520))
        hud.blit(hudimage, (0, 0))
        allhudsprites.draw(hud)
        update_hud_text()


while문의 # HUD 업데이트 부분에 위 함수를 호출 하는 부분을 추가하면 된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1714
27 Library Math Library Naya 2012.08.02 312
26 Library Win32 Socket Class Naya 2012.08.02 926
25 C/C++ 코드 실행 시간 계산 Naya 2012.08.02 297
24 API/MFC MFC로 그림 그리기 Naya 2012.08.02 317
23 Site Start Something! - Windows 8 개발 공식 사이트 Naya 2012.08.02 257
22 Tool/etc 어셈블리어 컴파일 - 기초 Naya 2012.08.02 289
21 API/MFC 메트로 스타일 앱개발을 위한 8가지 팁 너울 2012.05.14 471
20 API/MFC MFC, CHM파일 연동 (context help) 너울 2012.04.16 737
19 Tool/etc 에디트 플러스, VS 2008 컴파일 환경 설정 너울 2012.04.02 246
18 Tool/etc 텍스트 에디터 Sublime Text 2 너울 2012.03.30 505
17 C/C++ printf Type Field Characters 너울 2012.02.23 313
16 API/MFC MFC 리본 사용하기 (아이콘 제작 포함) 너울 2012.02.09 4347
15 API/MFC MFC Feature Pack: An Introduction 너울 2012.02.08 953
14 Tool/etc R language 사이트 너울 2012.02.08 571
13 API/MFC 프로그램 배포용으로 만드는 과정 너울 2012.01.20 488
12 API/MFC Office 스타일의 리본바 만드는 법 너울 2012.01.12 342
11 API/MFC CFormView 너울 2012.01.09 418
10 API/MFC MSCOMM32.OCX 등록 너울 2011.10.17 899
9 C/C++ C++의 새로운 표준, C++0x에서 C++11으로 너울 2011.10.15 317
8 API/MFC 프로세스 - 생성과 종료 그리고 이것 저것 너울 2011.10.12 1834
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 15 Next
/ 15
위로