메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 528 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

7_main.png

 

농부가 농사짓는데 필요한 오브젝트도 추가했으니 이제 서로 상호작용할 함수를 추가해보자.

 

1. Farmer 클래스에 interact() 함수 추가

 

 

    def interact(self):
        checkspot = self.rect.move((-64 * (self.facing == 'left') + 64 * (self.facing == 'right')), (-64 * (self.facing == 'up') + 64 * (self.facing == 'down')))  # Determines the block the farmer is facing
        found_object = checkspot.collidelist(objectlist)
        
        if found_object != -1:
            entity = objectlist[found_object]
            if entity.__class__.__name__ == 'Plot':
                plot = entity
                if plot.state == 'dry' and self.water > 0:
                    plot.wet()
                    self.water -= 1
            elif entity.__class__.__name__ == 'Well':
                well = entity
                self.water = self.water_max
            elif entity.__class__.__name__ == 'Shop':
                shop = entity
                shop.open()
            elif entity.__class__.__name__ == 'WateringCan':
                wateringcan = entity
                self.water_max = 4
                wateringcan.kill()
                hud_sprites = allhudsprites.sprites()
                for sprite in hud_sprites:
                    if sprite.name == "Watering Can":
                        sprite.image = load_img('HUD', 'watering_can_large.png')
                        objectlist.remove(wateringcan) 

 

처음에는 충돌 체크를 한다. 농부의 이동방향에 따라 충돌 체크 위치를 정하는 부분을 잘 이해하도록 하자. collidelist() 함수를 통해 충돌하는 오브젝트가 있다면 해당 오브젝트의 인덱스가 found_object에 저장된다. 그리고 그 오브젝트의 클래스 네임에 따라 원하는 동작을 한다. 땅이라면 땅을 젖게 하고 우물이라면 물뿌리개를 가득 채우고 하는 식이다. 만약 물뿌리개를 얻었다면 hud 부분에 물뿌리개 이미지를 바꾸어야 한다. 이 작업을 하려면 hud의 sprite 변수를 얻어와야 하는데 이건 allhudsprites.sprites() 부분을 통해 할 수 있다. 이 함수를 통해 얻은 sprite 리스트에서 sprite의 이름이 Watering Can이면 이것의 이미지를 바꾼다. 또한 물뿌리개를 얻었으므로 화면상에서 물뿌리개를 제거해야 하는데 이는 remove() 함수를 통해 할 수 있다. (물뿌리개 클래스가 Sprite 클래스를 상속받았으므로 가능하다.)

 

 

2. 입력 체크 부분 수정

 

 

                elif event.key == K_SPACE:
                    farmer.interact()


스페이스키를 눌렀을 때 interact()함수를 호출하는 부분이다. 간단하다.

 

 

 

 

 

 

 

?

  1. Programming 게시판 관련

    Date2014.11.01 CategoryTool/etc ByMoA Views1714
    read more
  2. [S/W 공학] 월-인원(man-month), LOC

    Date2013.09.23 CategoryTool/etc ByMoA Views521
    Read More
  3. [농장게임 만들기] 7. 농부 행동 추가

    Date2014.05.01 CategoryPython ByMoA Views528
    Read More
  4. [농장게임 만들기] 5. 플레이어를 추가하자

    Date2014.04.30 CategoryPython ByMoA Views532
    Read More
  5. Legacy MFC 어플리케이션을 MFC feature pack으로 포팅

    Date2013.07.30 CategoryAPI/MFC ByMoA Views539
    Read More
  6. 리스트 컨트롤 클릭 이벤트

    Date2013.06.12 CategoryAPI/MFC ByMoA Views540
    Read More
  7. 2048게임 높은 점수 얻기 위한 알고리즘

    Date2014.03.29 CategoryAlgorithm ByMoA Views547
    Read More
  8. 정적 배열과 STL vector 속도 비교

    Date2013.07.28 CategorySTL/Boost ByMoA Views558
    Read More
  9. MFC TIP

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views559
    Read More
  10. 특정 자료형의 데이터를 binary(hex값, 2진수값)으로 변환

    Date2012.11.15 CategorySite ByNaya Views562
    Read More
  11. R language 사이트

    Date2012.02.08 CategoryTool/etc By너울 Views571
    Read More
  12. 정신나간 정렬 알고리즘

    Date2015.10.13 CategoryC/C++ ByMoA Views573
    Read More
  13. fopen 함수가 Multi Thread 에서 안전한가?

    Date2013.07.28 CategoryC/C++ ByMoA Views585
    Read More
  14. ChartFX 7.0 MFC에서 사용하기

    Date2013.07.28 CategoryLibrary ByMoA Views588
    Read More
  15. PackageBroadcastReceiver 구현

    Date2013.05.22 CategoryJAVA/Android ByMoA Views591
    Read More
  16. Thread Programming

    Date2012.08.02 CategoryAPI/MFC ByNaya Views596
    Read More
  17. __FILE__ __LINE__ __FUNCTION__ 등 매크로

    Date2014.01.02 CategoryC/C++ ByMoA Views601
    Read More
  18. [농장게임 만들기] 4. 펜스를 그리자

    Date2014.04.30 CategoryPython ByMoA Views603
    Read More
  19. 자바스크립트 물리엔진 ㄷㄷ

    Date2014.03.10 CategoryTool/etc ByMoA Views613
    Read More
  20. 스레드(CreateThread), EVENT 동기화

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views614
    Read More
  21. Data Conversions

    Date2013.07.28 CategoryC/C++ ByMoA Views614
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 15 Next
/ 15
위로