로그인

검색

MoA
조회 수 1226 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

7_main.png

 

농부가 농사짓는데 필요한 오브젝트도 추가했으니 이제 서로 상호작용할 함수를 추가해보자.

 

1. Farmer 클래스에 interact() 함수 추가

 

 

    def interact(self):
        checkspot = self.rect.move((-64 * (self.facing == 'left') + 64 * (self.facing == 'right')), (-64 * (self.facing == 'up') + 64 * (self.facing == 'down')))  # Determines the block the farmer is facing
        found_object = checkspot.collidelist(objectlist)
        
        if found_object != -1:
            entity = objectlist[found_object]
            if entity.__class__.__name__ == 'Plot':
                plot = entity
                if plot.state == 'dry' and self.water > 0:
                    plot.wet()
                    self.water -= 1
            elif entity.__class__.__name__ == 'Well':
                well = entity
                self.water = self.water_max
            elif entity.__class__.__name__ == 'Shop':
                shop = entity
                shop.open()
            elif entity.__class__.__name__ == 'WateringCan':
                wateringcan = entity
                self.water_max = 4
                wateringcan.kill()
                hud_sprites = allhudsprites.sprites()
                for sprite in hud_sprites:
                    if sprite.name == "Watering Can":
                        sprite.image = load_img('HUD', 'watering_can_large.png')
                        objectlist.remove(wateringcan) 

 

처음에는 충돌 체크를 한다. 농부의 이동방향에 따라 충돌 체크 위치를 정하는 부분을 잘 이해하도록 하자. collidelist() 함수를 통해 충돌하는 오브젝트가 있다면 해당 오브젝트의 인덱스가 found_object에 저장된다. 그리고 그 오브젝트의 클래스 네임에 따라 원하는 동작을 한다. 땅이라면 땅을 젖게 하고 우물이라면 물뿌리개를 가득 채우고 하는 식이다. 만약 물뿌리개를 얻었다면 hud 부분에 물뿌리개 이미지를 바꾸어야 한다. 이 작업을 하려면 hud의 sprite 변수를 얻어와야 하는데 이건 allhudsprites.sprites() 부분을 통해 할 수 있다. 이 함수를 통해 얻은 sprite 리스트에서 sprite의 이름이 Watering Can이면 이것의 이미지를 바꾼다. 또한 물뿌리개를 얻었으므로 화면상에서 물뿌리개를 제거해야 하는데 이는 remove() 함수를 통해 할 수 있다. (물뿌리개 클래스가 Sprite 클래스를 상속받았으므로 가능하다.)

 

 

2. 입력 체크 부분 수정

 

 

                elif event.key == K_SPACE:
                    farmer.interact()


스페이스키를 눌렀을 때 interact()함수를 호출하는 부분이다. 간단하다.

 

 

 

 

 

 

 

?

  1. Programming 게시판 관련

  2. [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2

  3. [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1

  4. [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력

  5. [액션게임 만들기] 6. 게임 화면 출력

  6. [액션게임 만들기] 5. 장면 전환

  7. [액션게임 만들기] 4. 캐릭터 선택 화면

  8. [액션게임 만들기] 3. 클래스 다이어그램 기초

  9. [액션게임 만들기] 2. 클래스 분석

  10. [액션게임 만들기] 1. Street Pyghter 게임 소개

  11. [농장게임 만들기] 10. 상점을 추가하자

  12. [농장게임 만들기] 9. 밀을 재배하자

  13. [농장게임 만들기] 8. HUD에 텍스트를 표시하자

  14. [농장게임 만들기] 7. 농부 행동 추가

  15. [농장게임 만들기] 6. 나머지 오브젝트를 그리자

  16. [농장게임 만들기] 5. 플레이어를 추가하자

  17. [농장게임 만들기] 4. 펜스를 그리자

  18. [농장게임 만들기] 3. 배경을 그리자

  19. [농장게임 만들기] 2. Nubcake Farms 클래스 분석

  20. [농장게임 만들기] 1. Nubcake Farms 게임 소개

  21. [게임 만들기] 강좌 진행 예정

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15