메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 758 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

6_main.png

 

이제 농부가 농사를 짓기 위한 오브젝트를 추가해보자.

 

1. 땅 클래스

 

 

class Plot(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.dry_img = load_img('plot', 'plot_dry.png')
        self.wet_img = load_img('plot', 'plot_wet.png')
        self.image = self.dry_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y
        self.state = 'dry'
        self.occupied = False
        self.wettime = current_time - 15000
        plots.append(self)

    def dry(self):
        self.state = 'dry'
        self.image = self.dry_img

    def wet(self):
        self.state = 'wet'
        self.image = self.wet_img
        self.wettime = current_time

    def update(self):
        if current_time - 15000 >= self.wettime and self.state == 'wet' and not self.occupied:
            self.dry()

    def occupy(self):
        self.occupied = True

    def unoccupy(self):
        self.occupied = False

 

땅은 두 가지의 상태를 가질 수 있다. 젖거나 마르거나이다. 씨앗을 심었을 때의 상태는 다른 클래스를 통해 제어할 것이다. 그리고 씨앗을 갖고 있는지 없는지는 occupied 변수를 통해 제어한다.

이 클래스에서 중요한 부분은 update() 함수이다. 땅을 적시면 그 시간이 wettime에 기록된다. 그리고 매번 시간을 체크하여 현재 시간 - 15000ms(15초) 값이 wettime보다 크고 씨앗이 없는 상태이면 땅을 마르게 된다. 즉 땅을 적신 후 씨앗을 심지 않고 15초가 지나면 땅이 마른다.

 

2. 우물, 물뿌리개 클래스

 

 

class Well(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = load_img('scenery', 'well.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y

class WateringCan(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = load_img('HUD', 'watering_can_large.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y

 

 

 

3번 강좌의 HUD 그리기 부분을 잘 이해했다면 특별히 어려운 것은 없다.

 

3. 맵 데이터 불러오는 부분 수정

 

 

            elif char == 'L':
                exec('plot%i = Plot(blockx, blocky)' % plotnum)
                exec('objectlist.append(plot%i)' % plotnum)
                plotnum += 1
            elif char == 'W':
                well = Well(blockx, blocky)
                objectlist.append(well)
            elif char == 'C':
                wateringcan = WateringCan(blockx, blocky)
                objectlist.append(wateringcan)

 

 

 

역시 어려운 것은 없다.

 

마지막으로 오브젝트를 화면에 출력하는 부분은 스스로 해보도록 하자. 물론 첨부 파일에 완성코드가 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1714
246 JAVA/Android 안드로이드 프로세스 확인 MoA 2013.04.09 439
245 JAVA/Android 안드로이드 초간단 리스트뷰 사용법 MoA 2013.04.10 295
244 JAVA/Android 안드로이드 어플 개발 사이트 MoA 2013.03.11 386
243 JAVA/Android 안드로이드 개발 참고 사이트 MoA 2013.03.31 319
242 JAVA/Android 시스템 분석을 위한 쉘 명령어 MoA 2013.05.28 436
241 Deeplearning 시계열 데이터 예측 모델 OBG 2022.11.08 88
240 API/MFC 슬라이더 컨트롤에 툴팁 삽입 (동적 툴팁) MoA 2013.10.28 629
239 API/MFC 스레드(CreateThread), EVENT 동기화 MoA 2013.07.28 614
238 API/MFC 스레드 강좌 + CreateThread() 와 _beginthreadex() 함수의 차이 MoA 2013.07.28 416
237 Database 수신 기한이 지난 데이터를 MySQL에서 삭제할 때의 이야기 OBG 2023.01.25 75
236 Tool/etc 소스 코드 버전 관리 툴 설치 Naya 2012.08.02 314
235 Site 소스 공유 사이트 Naya 2012.08.02 458
234 API/MFC 세마포어를 이용한 생산/소비자 Naya 2012.08.31 316
233 Database 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 MoA 2016.07.12 470
232 Site 비트윈 PC 버전 개발기 MoA 2015.10.11 720
231 C/C++ 비트연산자 MoA 2013.07.28 335
230 API/MFC 비주얼 스튜디오 2005 단축키 MoA 2013.07.28 355
229 API/MFC 비베의 MSCOMM.OCX VC++에서 불러쓰기 MoA 2013.07.28 748
228 Site 모든 개발자를위한 10 가지 특별한 GitHub 리포지토리 OBG 2023.12.28 110
227 API/MFC 모달창 세팅값 저장 MoA 2013.07.28 354
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15
위로