로그인

검색

MoA
조회 수 1585 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

6_main.png

 

이제 농부가 농사를 짓기 위한 오브젝트를 추가해보자.

 

1. 땅 클래스

 

 

class Plot(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.dry_img = load_img('plot', 'plot_dry.png')
        self.wet_img = load_img('plot', 'plot_wet.png')
        self.image = self.dry_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y
        self.state = 'dry'
        self.occupied = False
        self.wettime = current_time - 15000
        plots.append(self)

    def dry(self):
        self.state = 'dry'
        self.image = self.dry_img

    def wet(self):
        self.state = 'wet'
        self.image = self.wet_img
        self.wettime = current_time

    def update(self):
        if current_time - 15000 >= self.wettime and self.state == 'wet' and not self.occupied:
            self.dry()

    def occupy(self):
        self.occupied = True

    def unoccupy(self):
        self.occupied = False

 

땅은 두 가지의 상태를 가질 수 있다. 젖거나 마르거나이다. 씨앗을 심었을 때의 상태는 다른 클래스를 통해 제어할 것이다. 그리고 씨앗을 갖고 있는지 없는지는 occupied 변수를 통해 제어한다.

이 클래스에서 중요한 부분은 update() 함수이다. 땅을 적시면 그 시간이 wettime에 기록된다. 그리고 매번 시간을 체크하여 현재 시간 - 15000ms(15초) 값이 wettime보다 크고 씨앗이 없는 상태이면 땅을 마르게 된다. 즉 땅을 적신 후 씨앗을 심지 않고 15초가 지나면 땅이 마른다.

 

2. 우물, 물뿌리개 클래스

 

 

class Well(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = load_img('scenery', 'well.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y

class WateringCan(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = load_img('HUD', 'watering_can_large.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y

 

 

 

3번 강좌의 HUD 그리기 부분을 잘 이해했다면 특별히 어려운 것은 없다.

 

3. 맵 데이터 불러오는 부분 수정

 

 

            elif char == 'L':
                exec('plot%i = Plot(blockx, blocky)' % plotnum)
                exec('objectlist.append(plot%i)' % plotnum)
                plotnum += 1
            elif char == 'W':
                well = Well(blockx, blocky)
                objectlist.append(well)
            elif char == 'C':
                wateringcan = WateringCan(blockx, blocky)
                objectlist.append(wateringcan)

 

 

 

역시 어려운 것은 없다.

 

마지막으로 오브젝트를 화면에 출력하는 부분은 스스로 해보도록 하자. 물론 첨부 파일에 완성코드가 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 5294
108 C/C++ RAND_MAX 2 MoA 2014.01.19 1164
107 Reversing 워게임 사이트 정리 MoA 2014.01.27 1710
106 Library CSpreadSheet MoA 2014.02.03 854
105 Python 파이썬에서 C모듈 사용하기 MoA 2014.02.10 2542
104 API/MFC 다이얼로그 기반에서 메뉴 내용이 갱신 안되는 문제 해결 MoA 2014.02.13 1501
103 Tool/etc 자바스크립트 물리엔진 ㄷㄷ MoA 2014.03.10 1081
102 Tool/etc UI Guidelines MoA 2014.03.11 1364
101 Algorithm 2048게임 높은 점수 얻기 위한 알고리즘 MoA 2014.03.29 1277
100 Python [게임 만들기] 강좌 진행 예정 2 MoA 2014.04.26 2091
99 Python [농장게임 만들기] 1. Nubcake Farms 게임 소개 4 file OBG 2014.04.26 2300
98 Python [농장게임 만들기] 2. Nubcake Farms 클래스 분석 3 file OBG 2014.04.26 1395
97 Python [농장게임 만들기] 3. 배경을 그리자 6 file MoA 2014.04.28 2748
96 Python [농장게임 만들기] 4. 펜스를 그리자 5 file MoA 2014.04.30 1317
95 Python [농장게임 만들기] 5. 플레이어를 추가하자 1 file MoA 2014.04.30 1209
» Python [농장게임 만들기] 6. 나머지 오브젝트를 그리자 1 file MoA 2014.05.01 1585
93 Python [농장게임 만들기] 7. 농부 행동 추가 1 file MoA 2014.05.01 1207
92 Python [농장게임 만들기] 8. HUD에 텍스트를 표시하자 file MoA 2014.05.01 1417
91 Python [농장게임 만들기] 9. 밀을 재배하자 file MoA 2014.05.01 1103
90 Python [농장게임 만들기] 10. 상점을 추가하자 file MoA 2014.05.01 2986
89 Python [액션게임 만들기] 1. Street Pyghter 게임 소개 3 file OBG 2014.05.03 1707
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Next
/ 15