로그인

검색

MoA
조회 수 3818 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

6_main.png

 

이제 농부가 농사를 짓기 위한 오브젝트를 추가해보자.

 

1. 땅 클래스

 

 

class Plot(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.dry_img = load_img('plot', 'plot_dry.png')
        self.wet_img = load_img('plot', 'plot_wet.png')
        self.image = self.dry_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y
        self.state = 'dry'
        self.occupied = False
        self.wettime = current_time - 15000
        plots.append(self)

    def dry(self):
        self.state = 'dry'
        self.image = self.dry_img

    def wet(self):
        self.state = 'wet'
        self.image = self.wet_img
        self.wettime = current_time

    def update(self):
        if current_time - 15000 >= self.wettime and self.state == 'wet' and not self.occupied:
            self.dry()

    def occupy(self):
        self.occupied = True

    def unoccupy(self):
        self.occupied = False

 

땅은 두 가지의 상태를 가질 수 있다. 젖거나 마르거나이다. 씨앗을 심었을 때의 상태는 다른 클래스를 통해 제어할 것이다. 그리고 씨앗을 갖고 있는지 없는지는 occupied 변수를 통해 제어한다.

이 클래스에서 중요한 부분은 update() 함수이다. 땅을 적시면 그 시간이 wettime에 기록된다. 그리고 매번 시간을 체크하여 현재 시간 - 15000ms(15초) 값이 wettime보다 크고 씨앗이 없는 상태이면 땅을 마르게 된다. 즉 땅을 적신 후 씨앗을 심지 않고 15초가 지나면 땅이 마른다.

 

2. 우물, 물뿌리개 클래스

 

 

class Well(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = load_img('scenery', 'well.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y

class WateringCan(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = load_img('HUD', 'watering_can_large.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y

 

 

 

3번 강좌의 HUD 그리기 부분을 잘 이해했다면 특별히 어려운 것은 없다.

 

3. 맵 데이터 불러오는 부분 수정

 

 

            elif char == 'L':
                exec('plot%i = Plot(blockx, blocky)' % plotnum)
                exec('objectlist.append(plot%i)' % plotnum)
                plotnum += 1
            elif char == 'W':
                well = Well(blockx, blocky)
                objectlist.append(well)
            elif char == 'C':
                wateringcan = WateringCan(blockx, blocky)
                objectlist.append(wateringcan)

 

 

 

역시 어려운 것은 없다.

 

마지막으로 오브젝트를 화면에 출력하는 부분은 스스로 해보도록 하자. 물론 첨부 파일에 완성코드가 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 15452
118 Tool/etc Synology: Top Best Apps For Docker OBG 2024.07.01 2268
117 LLM The difference between quantization methods for the same bits OBG 2024.04.14 2603
116 Deeplearning The State of AI & Art 2022 1 OBG 2022.10.06 2547
115 API/MFC Thread Programming Naya 2012.08.02 2954
114 API/MFC Thread에서 Dialog의 UpdateData()사용하는 방법 너울 2011.09.26 4059
113 API/MFC Thread와 SendMessage를 통해 DeadLock을 만드는 방법 MoA 2013.07.28 5657
112 Deeplearning Top 3 most used Pytorch Ecosystem Libraries you should Know about OBG 2023.08.02 3024
111 Tool/etc UI Guidelines MoA 2014.03.11 3395
110 API/MFC unsigned char <-> 유니코드(unicode) 및, string 변환 매크로 - USES_CONVERSION MoA 2013.07.28 4775
109 API/MFC UpdateData(TRUE) or UpdateData(FALSE) 구분 MoA 2013.07.28 3058
108 API/MFC UpdateDialogControls MoA 2013.09.05 3915
107 API/MFC UpdateWindow 함수에 대하여.. MoA 2013.07.25 2637
106 Deeplearning Using Machine Learning to Predict Customers’ Next Purchase Day OBG 2024.02.27 2939
105 API/MFC VC++6.0 에서 VC++ 2005로 변환할 경우 형변환 경고 대응방법 MoA 2013.07.28 2785
104 API/MFC VC의 소스 파일, sln파일 관리 MoA 2013.07.28 2921
103 Graphic Video Preview and Frames Capture MoA 2013.07.28 3722
102 API/MFC Visual C++ 시리얼 통신(RS-232) 강좌 (1) MoA 2013.07.28 9381
101 API/MFC Visual C++ 시리얼 통신(RS-232) 강좌 (2) 1 MoA 2013.07.28 6828
100 Tool/etc Visual Studio Debug Tips MoA 2013.02.19 3183
99 API/MFC WaitForSingleObject와의 삽질.. MoA 2013.07.28 2965
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Next
/ 15