메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 792 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

6_main.png

 

이제 농부가 농사를 짓기 위한 오브젝트를 추가해보자.

 

1. 땅 클래스

 

 

class Plot(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.dry_img = load_img('plot', 'plot_dry.png')
        self.wet_img = load_img('plot', 'plot_wet.png')
        self.image = self.dry_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y
        self.state = 'dry'
        self.occupied = False
        self.wettime = current_time - 15000
        plots.append(self)

    def dry(self):
        self.state = 'dry'
        self.image = self.dry_img

    def wet(self):
        self.state = 'wet'
        self.image = self.wet_img
        self.wettime = current_time

    def update(self):
        if current_time - 15000 >= self.wettime and self.state == 'wet' and not self.occupied:
            self.dry()

    def occupy(self):
        self.occupied = True

    def unoccupy(self):
        self.occupied = False

 

땅은 두 가지의 상태를 가질 수 있다. 젖거나 마르거나이다. 씨앗을 심었을 때의 상태는 다른 클래스를 통해 제어할 것이다. 그리고 씨앗을 갖고 있는지 없는지는 occupied 변수를 통해 제어한다.

이 클래스에서 중요한 부분은 update() 함수이다. 땅을 적시면 그 시간이 wettime에 기록된다. 그리고 매번 시간을 체크하여 현재 시간 - 15000ms(15초) 값이 wettime보다 크고 씨앗이 없는 상태이면 땅을 마르게 된다. 즉 땅을 적신 후 씨앗을 심지 않고 15초가 지나면 땅이 마른다.

 

2. 우물, 물뿌리개 클래스

 

 

class Well(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = load_img('scenery', 'well.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y

class WateringCan(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = load_img('HUD', 'watering_can_large.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = x, y

 

 

 

3번 강좌의 HUD 그리기 부분을 잘 이해했다면 특별히 어려운 것은 없다.

 

3. 맵 데이터 불러오는 부분 수정

 

 

            elif char == 'L':
                exec('plot%i = Plot(blockx, blocky)' % plotnum)
                exec('objectlist.append(plot%i)' % plotnum)
                plotnum += 1
            elif char == 'W':
                well = Well(blockx, blocky)
                objectlist.append(well)
            elif char == 'C':
                wateringcan = WateringCan(blockx, blocky)
                objectlist.append(wateringcan)

 

 

 

역시 어려운 것은 없다.

 

마지막으로 오브젝트를 화면에 출력하는 부분은 스스로 해보도록 하자. 물론 첨부 파일에 완성코드가 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1975
67 API/MFC 리스트 컨트롤 클릭 이벤트 MoA 2013.06.12 558
66 API/MFC Which Font is the default for MFC Dialog Controls MoA 2013.06.12 409
65 JAVA/Android 시스템 분석을 위한 쉘 명령어 MoA 2013.05.28 459
64 JAVA/Android logcat 사용법 MoA 2013.05.28 3500
63 JAVA/Android 리스트뷰에 체크박스 추가 예제 MoA 2013.05.24 652
62 JAVA/Android PackageBroadcastReceiver 구현 MoA 2013.05.22 603
61 JAVA/Android 안드로이드 초간단 리스트뷰 사용법 MoA 2013.04.10 312
60 JAVA/Android 안드로이드 프로세스 확인 MoA 2013.04.09 459
59 JAVA/Android 안드로이드 개발 참고 사이트 MoA 2013.03.31 333
58 JAVA/Android 안드로이드 어플 개발 사이트 MoA 2013.03.11 407
57 JAVA/Android 이클립스에서 ADT 설치시 에러 해결 MoA 2013.03.09 364
56 Tool/etc Visual Studio Debug Tips MoA 2013.02.19 423
55 Site Great summary cheat sheet (OpenCV) MoA 2013.01.04 421
54 C/C++ C++에서 base64로 인코딩 Naya 2012.11.15 640
53 Site Base64 decoder (binary file로 저장) Naya 2012.11.15 456
52 Site 특정 자료형의 데이터를 binary(hex값, 2진수값)으로 변환 Naya 2012.11.15 578
51 Reversing Dumpbin.exe 사용 Naya 2012.10.21 366
50 Library [OpenCV] 얼굴 인식 예제 file MoA 2012.10.14 1558
49 C/C++ 코드 실행 시간 계산 Naya 2012.09.27 518
48 Site 윈도우 8 앱 개발 동영상 강의 Naya 2012.09.10 279
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 15 Next
/ 15
위로