로그인

검색

MoA
조회 수 8454 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

5_main.png

 

이제 플레이어를 추가하고 움직여볼 차례다.

 

1. Farmer 클래스 작성

 

 

class Farmer(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.farmerpic_left = load_img('farmer', 'farmer_left.png')
        self.farmerpic_right = load_img('farmer', 'farmer_right.png')
        self.farmerpic_up = load_img('farmer', 'farmer_up.png')
        self.farmerpic_down = load_img('farmer', 'farmer_down.png')
        self.image = self.farmerpic_down
        screen = pygame.display.get_surface()
        self.area = screen.get_rect()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.seeds = 2
        self.wheat = 0
        self.water = 0
        self.water_max = 1
        self.gold = 0

    def update(self):
        pass        

    def move(self, direction):
        if direction == "up":
            newpos = self.rect.move(0, -64)
            self.image = self.farmerpic_up
            self.facing = "up"
        elif direction == "down":
            newpos = self.rect.move(0, 64)
            self.image = self.farmerpic_down
            self.facing = "down"
        elif direction == "left":
            newpos = self.rect.move(-64, 0)
            self.image = self.farmerpic_left
            self.facing = "left"
        elif direction == "right":
            newpos = self.rect.move(64, 0)
            self.image = self.farmerpic_right
            self.facing = "right"
        if newpos.collidelistall(objectlist) != []: newpos = self.rect
        if newpos.collidelistall(scenerylist) != []: newpos = self.rect
        newpos = self.check_bounds(newpos)
        self.rect = newpos

    def check_bounds(self, newpos):
        if newpos.left < self.area.left:
            newpos.left = self.area.left
        if newpos.right > self.area.right:
            newpos.right = self.area.right
        if newpos.top < self.area.top:
            newpos.top = self.area.top
        if newpos.bottom > self.area.bottom:
            newpos.bottom = self.area.bottom
        return newpos

 

상하좌우로 움직일 때의 농부의 모습을 다르게 하려면 이미지가 4개가 필요하다. 생성자에선 해당 이미지를 불러온다. move() 함수에서는 농부를 이동시키고 적절한 농부 이미지를 대응 시킨다. facing 변수에 어디로 움직이고 있는지 저장하는 코드가 있는데 이는 나중에 interact()함수를 위해 쓰일 것이다. 그리고 이동시킬 위치에서 충돌체크를 한 후 해당 위치에 장애물이 있거나 경계 구역을 넘어가면 이동하지 않도록 한다.

 

 

2. 변수 추가

 

 

    global farmer
    farmer = Farmer()
    spritelist.append(farmer)

 

Farmer 클래스의 오브젝트를 생성한다. 그리고 이를 spritelist 리스트에 추가한다. 전역변수로 spritelist 변수를 선언해주는 것도 잊지 말자.

맵 데이터 불러오는 부분에서 플레이어를 추가하는 부분은 첨부 파일을 참고한다. (참고하기 전 어떻게 하면 플레이어를 추가할 수 있을지 생각해보자. 어렵지 않다)

 

3. 농부 이동시키기

 

 

키보드 입력 체크하는 부분에 코드를 추가하면 된다. 코드 추가 전 from pygame.locals import * 를 상단에 추가하자. 그러면 키 입력 관련 상수를 더 쉽게 추가할 수 있다. 예를 들면 pygame.QUIT로 입력해야 할 것을 QUIT으로 입력할 수 있다.

 

 

# 입력 체크
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                return
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_UP:
                    farmer.move("up")
                elif event.key == K_DOWN:
                    farmer.move("down")
                elif event.key == K_LEFT:
                    farmer.move("left")
                elif event.key == K_RIGHT:
                    farmer.move("right")
                elif event.key == K_SPACE:
                    pass
                elif event.key == K_TAB:
                    pass

 

크게 어렵지 않다.

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 76590
131 API/MFC DLL 이란 MoA 2013.07.28 8952
130 Tool/etc 잡담) AWS에 서버 띄워 놓으니 벼라별 리퀘스트가 다 날아 오네요 OBG 2023.03.11 8937
129 C/C++ fopen 함수가 Multi Thread 에서 안전한가? MoA 2013.07.28 8905
128 C/C++ C, C++ 에서의 불(bool, boolean) 타입의 동작 MoA 2013.07.28 8870
127 Library Win32 Socket Class Naya 2012.08.02 8849
126 Python [농장게임 만들기] 8. HUD에 텍스트를 표시하자 file MoA 2014.05.01 8809
125 Tool/etc 쿠버네티스 클러스터 OBG 2022.11.11 8807
124 C/C++ Google의 C++ 라이브러리 MoA 2013.07.28 8791
123 Python [액션게임 만들기] 4. 캐릭터 선택 화면 file OBG 2014.05.07 8788
122 Python [농장게임 만들기] 2. Nubcake Farms 클래스 분석 3 file OBG 2014.04.26 8783
121 Deeplearning 내 마음대로 선정한 머신러닝/딥러닝 학습 추천 서적 OBG 2023.08.14 8769
120 Tool/etc AWS VPC 피어링 OBG 2022.11.03 8750
119 C/C++ 코드 실행 시간 계산 Naya 2012.08.02 8743
118 Tool/etc 앱 디자인의 발견 - 메모 서비스를 생각하다 MoA 2013.08.17 8694
117 API/MFC CString class MoA 2013.07.28 8685
116 Python [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 MoA 2014.05.07 8685
115 Site 디자인 패턴 정리 너울 2011.09.21 8655
114 C/C++ C Runtime 환경의 메모리 릭 잡는 방법 (Memory leak) Naya 2012.08.02 8650
113 Site 영상 처리 관련 블로그 MoA 2013.09.29 8650
112 Site CSS, 자바스크립트 강좌 MoA 2013.11.05 8649
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 17 Next
/ 17