로그인

검색

MoA
조회 수 1208 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

5_main.png

 

이제 플레이어를 추가하고 움직여볼 차례다.

 

1. Farmer 클래스 작성

 

 

class Farmer(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.farmerpic_left = load_img('farmer', 'farmer_left.png')
        self.farmerpic_right = load_img('farmer', 'farmer_right.png')
        self.farmerpic_up = load_img('farmer', 'farmer_up.png')
        self.farmerpic_down = load_img('farmer', 'farmer_down.png')
        self.image = self.farmerpic_down
        screen = pygame.display.get_surface()
        self.area = screen.get_rect()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.seeds = 2
        self.wheat = 0
        self.water = 0
        self.water_max = 1
        self.gold = 0

    def update(self):
        pass        

    def move(self, direction):
        if direction == "up":
            newpos = self.rect.move(0, -64)
            self.image = self.farmerpic_up
            self.facing = "up"
        elif direction == "down":
            newpos = self.rect.move(0, 64)
            self.image = self.farmerpic_down
            self.facing = "down"
        elif direction == "left":
            newpos = self.rect.move(-64, 0)
            self.image = self.farmerpic_left
            self.facing = "left"
        elif direction == "right":
            newpos = self.rect.move(64, 0)
            self.image = self.farmerpic_right
            self.facing = "right"
        if newpos.collidelistall(objectlist) != []: newpos = self.rect
        if newpos.collidelistall(scenerylist) != []: newpos = self.rect
        newpos = self.check_bounds(newpos)
        self.rect = newpos

    def check_bounds(self, newpos):
        if newpos.left < self.area.left:
            newpos.left = self.area.left
        if newpos.right > self.area.right:
            newpos.right = self.area.right
        if newpos.top < self.area.top:
            newpos.top = self.area.top
        if newpos.bottom > self.area.bottom:
            newpos.bottom = self.area.bottom
        return newpos

 

상하좌우로 움직일 때의 농부의 모습을 다르게 하려면 이미지가 4개가 필요하다. 생성자에선 해당 이미지를 불러온다. move() 함수에서는 농부를 이동시키고 적절한 농부 이미지를 대응 시킨다. facing 변수에 어디로 움직이고 있는지 저장하는 코드가 있는데 이는 나중에 interact()함수를 위해 쓰일 것이다. 그리고 이동시킬 위치에서 충돌체크를 한 후 해당 위치에 장애물이 있거나 경계 구역을 넘어가면 이동하지 않도록 한다.

 

 

2. 변수 추가

 

 

    global farmer
    farmer = Farmer()
    spritelist.append(farmer)

 

Farmer 클래스의 오브젝트를 생성한다. 그리고 이를 spritelist 리스트에 추가한다. 전역변수로 spritelist 변수를 선언해주는 것도 잊지 말자.

맵 데이터 불러오는 부분에서 플레이어를 추가하는 부분은 첨부 파일을 참고한다. (참고하기 전 어떻게 하면 플레이어를 추가할 수 있을지 생각해보자. 어렵지 않다)

 

3. 농부 이동시키기

 

 

키보드 입력 체크하는 부분에 코드를 추가하면 된다. 코드 추가 전 from pygame.locals import * 를 상단에 추가하자. 그러면 키 입력 관련 상수를 더 쉽게 추가할 수 있다. 예를 들면 pygame.QUIT로 입력해야 할 것을 QUIT으로 입력할 수 있다.

 

 

# 입력 체크
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                return
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_UP:
                    farmer.move("up")
                elif event.key == K_DOWN:
                    farmer.move("down")
                elif event.key == K_LEFT:
                    farmer.move("left")
                elif event.key == K_RIGHT:
                    farmer.move("right")
                elif event.key == K_SPACE:
                    pass
                elif event.key == K_TAB:
                    pass

 

크게 어렵지 않다.

 

 

 

 

 

 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 5287
288 API/MFC __cdecl , __pascal, __stdcall MoA 2013.07.28 1259
287 C/C++ __FILE__ __LINE__ __FUNCTION__ 등 매크로 MoA 2014.01.02 1492
286 LLM [12월 1주] 떠오르는 '미스트랄 7B'...'라마 2' 이어 한국어 모델 세대교체 주도 OBG 2024.03.05 471
285 Python [GUI] Tkinter, wxPython MoA 2013.11.27 1537
284 Python [GUI] wxPython 기본 프로그램 file MoA 2013.11.30 1406
283 Python [GUI] wxPython에서 에러메시지 콘솔로 보는 법 MoA 2013.12.03 1320
282 Deeplearning [ifkakao] 추천 시스템: 맥락과 취향 사이 줄타 OBG 2024.01.10 376
281 Web [Javascript] 비동기, Promise, async, await 확실하게 이해하기 OBG 2022.05.27 396
280 Library [OpenCV] 얼굴 인식 예제 file MoA 2012.10.14 1857
279 Tool/etc [S/W 공학] 월-인원(man-month), LOC MoA 2013.09.23 1344
278 LLM [VESSL AI] 뉴욕주민의 프로젝트플루토 — LLM, LLMOps를 활용한 금융 미디어의 혁신 OBG 2024.04.21 702
277 Python [게임 만들기] 강좌 진행 예정 2 MoA 2014.04.26 2089
276 Python [농장게임 만들기] 1. Nubcake Farms 게임 소개 4 file OBG 2014.04.26 2300
275 Python [농장게임 만들기] 10. 상점을 추가하자 file MoA 2014.05.01 2986
274 Python [농장게임 만들기] 2. Nubcake Farms 클래스 분석 3 file OBG 2014.04.26 1394
273 Python [농장게임 만들기] 3. 배경을 그리자 6 file MoA 2014.04.28 2748
272 Python [농장게임 만들기] 4. 펜스를 그리자 5 file MoA 2014.04.30 1317
» Python [농장게임 만들기] 5. 플레이어를 추가하자 1 file MoA 2014.04.30 1208
270 Python [농장게임 만들기] 6. 나머지 오브젝트를 그리자 1 file MoA 2014.05.01 1585
269 Python [농장게임 만들기] 7. 농부 행동 추가 1 file MoA 2014.05.01 1205
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15