http://stackoverflow.com/questions/22342854/what-is-the-optimal-algorithm-for-the-game-2048
https://github.com/aszczepanski/2048
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Tool/etc | Programming 게시판 관련 2 | MoA | 2014.11.01 | 3983 |
68 | API/MFC | 리스트 컨트롤에 체크박스 추가 | MoA | 2013.08.14 | 1749 |
67 | JAVA/Android | 리스트뷰에 체크박스 추가 예제 | MoA | 2013.05.24 | 775 |
66 | Deeplearning | 마이크로소프트가 공개한 무료 AI 코스들 | OBG | 2023.11.28 | 435 |
65 | LLM | 만능 프롬프트 | OBG | 2024.04.07 | 210 |
64 | 서버 | 멀티-플레이어 게임 서버와 레이턴시 보상 테크닉 | OBG | 2024.01.16 | 131 |
63 | API/MFC | 메시지 펌프 | 너울 | 2011.08.26 | 1199 |
62 | API/MFC | 메트로 스타일 앱개발을 위한 8가지 팁 | 너울 | 2012.05.14 | 708 |
61 | API/MFC | 모달리스 대화상자 | Naya | 2012.08.02 | 1237 |
60 | API/MFC | 모달창 세팅값 저장 | MoA | 2013.07.28 | 467 |
59 | Site | 모든 개발자를위한 10 가지 특별한 GitHub 리포지토리 | OBG | 2023.12.28 | 232 |
58 | API/MFC | 비베의 MSCOMM.OCX VC++에서 불러쓰기 | MoA | 2013.07.28 | 1253 |
57 | API/MFC | 비주얼 스튜디오 2005 단축키 | MoA | 2013.07.28 | 931 |
56 | C/C++ | 비트연산자 | MoA | 2013.07.28 | 556 |
55 | Site | 비트윈 PC 버전 개발기 | MoA | 2015.10.11 | 816 |
54 | Database | 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 | MoA | 2016.07.12 | 615 |
53 | API/MFC | 세마포어를 이용한 생산/소비자 | Naya | 2012.08.31 | 829 |
52 | Site | 소스 공유 사이트 | Naya | 2012.08.02 | 576 |
51 | Tool/etc | 소스 코드 버전 관리 툴 설치 | Naya | 2012.08.02 | 476 |
50 | Database | 수신 기한이 지난 데이터를 MySQL에서 삭제할 때의 이야기 | OBG | 2023.01.25 | 156 |
49 | API/MFC | 스레드 강좌 + CreateThread() 와 _beginthreadex() 함수의 차이 | MoA | 2013.07.28 | 903 |