http://stackoverflow.com/questions/22342854/what-is-the-optimal-algorithm-for-the-game-2048
https://github.com/aszczepanski/2048
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | Tool/etc | Programming 게시판 관련 2 | MoA | 2014.11.01 | 2064 |
67 | API/MFC | 모달리스 대화상자 | Naya | 2012.08.02 | 720 |
66 | Python | [농장게임 만들기] 2. Nubcake Farms 클래스 분석 3 | OBG | 2014.04.26 | 739 |
65 | Site | 비트윈 PC 버전 개발기 | MoA | 2015.10.11 | 740 |
64 | API/MFC | stdafx.h 사용 (미리 컴파일된 헤더) | Naya | 2012.08.13 | 741 |
63 | C/C++ | C언어의 변수 float와 double - Float Point 처리 | MoA | 2013.07.28 | 748 |
62 | API/MFC | 메시지 펌프 | 너울 | 2011.08.26 | 754 |
61 | API/MFC | MFC, CHM파일 연동 (context help) | 너울 | 2012.04.16 | 755 |
60 | API/MFC | CDockablePane 배경화면 회색으로 변경 | MoA | 2013.07.11 | 779 |
59 | API/MFC | 비베의 MSCOMM.OCX VC++에서 불러쓰기 | MoA | 2013.07.28 | 780 |
58 | Python | [농장게임 만들기] 6. 나머지 오브젝트를 그리자 1 | MoA | 2014.05.01 | 802 |
57 | API/MFC | UpdateDialogControls | MoA | 2013.09.05 | 824 |
56 | API/MFC | Serial Communication in MFC | 너울 | 2011.08.25 | 862 |
55 | API/MFC | Windows 10 앱 개발(UWP) | MoA | 2015.10.13 | 871 |
54 | Python | 고양이 움직이기 1 | MoA | 2013.11.08 | 874 |
53 | Graphic | Video Preview and Frames Capture | MoA | 2013.07.28 | 876 |
52 | Library | ExcelFormat Library | Naya | 2012.08.02 | 890 |
51 | Tool/etc | 유용한 라이브러리 소개 | MoA | 2013.12.27 | 896 |
50 | Python | [액션게임 만들기] 1. Street Pyghter 게임 소개 3 | OBG | 2014.05.03 | 916 |
49 | API/MFC | MSCOMM32.OCX 등록 | 너울 | 2011.10.17 | 917 |
48 | Library | Win32 Socket Class | Naya | 2012.08.02 | 942 |