메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 955 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

http://support.microsoft.com/kb/242577 참고


1. ON_WM_INITMENUPOPUP 메시지 추가


BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
//}}AFX_MSG_MAP

ON_WM_INITMENUPOPUP()
END_MESSAGE_MAP()

2. OnInitMenuPopup 멤버 함수를 대화 상자 클래스에 추가 하 고 다음 코드 복사


void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
{
    ASSERT(pPopupMenu != NULL);
    // Check the enabled state of various menu items.

    CCmdUI state;
    state.m_pMenu = pPopupMenu;
    ASSERT(state.m_pOther == NULL);
    ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);

    // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
    // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).
    HMENU hParentMenu;
    if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
        state.m_pParentMenu = pPopupMenu;    // Parent == child for tracking popup.
    else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)
    {
        CWnd* pParent = this;
           // Child windows don't have menus--need to go to the top!
        if (pParent != NULL &&
           (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
        {
           int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
           for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
           {
            if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
            {
                // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
                state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
                break;
            }
           }
        }
    }

    state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
    for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
      state.m_nIndex++)
    {
        state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
        if (state.m_nID == 0)
           continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.

        ASSERT(state.m_pOther == NULL);
        ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
        if (state.m_nID == (UINT)-1)
        {
           // Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
           state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
           if (state.m_pSubMenu == NULL ||
            (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
            state.m_nID == (UINT)-1)
           {
            continue;       // First item of popup can't be routed to.
           }
           state.DoUpdate(this, TRUE);   // Popups are never auto disabled.
        }
        else
        {
           // Normal menu item.
           // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
           // set and command is _not_ a system command.
           state.m_pSubMenu = NULL;
           state.DoUpdate(this, FALSE);
        }

        // Adjust for menu deletions and additions.
        UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
        if (nCount < state.m_nIndexMax)
        {
           state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
           while (state.m_nIndex < nCount &&
            pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
           {
            state.m_nIndex++;
           }
        }
        state.m_nIndexMax = nCount;
    }
}


?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1733
47 Tool/etc 2016년에 자바스크립트를 배우는 기분 MoA 2016.12.27 461
46 Site 10 Useful/Fun/Weird Github Repos You Have to Play Around With OBG 2023.12.28 95
45 API/MFC #pragma MoA 2013.07.28 293
44 Tool/etc "Node.js를 떠나며" - express를 만든 TJ의 글 OBG 2022.06.23 124
43 Deeplearning [한빛미디어] 머신러닝·딥러닝 도서 선택 가이드 OBG 2023.06.11 70
42 Python [첫게임 만들기] 9. 사운드 file MoA 2013.11.21 450
41 Python [첫게임 만들기] 8. Win or Lose file MoA 2013.11.21 422
40 Python [첫게임 만들기] 7. 게임 정보 표시 file MoA 2013.11.21 1038
39 Python [첫게임 만들기] 6. 적을 해치우자 1 file MoA 2013.11.21 490
38 Python [첫게임 만들기] 5. 적을 생성하자 file MoA 2013.11.21 409
37 Python [첫게임 만들기] 4. 화살을 발사해보자 file MoA 2013.11.21 681
36 Python [첫게임 만들기] 3. Bunny를 회전시키자 file MoA 2013.11.21 1013
35 Python [첫게임 만들기] 2. 배경 그리기, Bunny 움직이게 하기 file MoA 2013.11.21 457
34 Python [첫게임 만들기] 1. 게임 소개 및 실습 준비 1 file MoA 2013.11.20 917
33 Python [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2 MoA 2014.05.07 428
32 Python [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 MoA 2014.05.07 506
31 Python [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 MoA 2014.05.07 483
30 Python [액션게임 만들기] 6. 게임 화면 출력 MoA 2014.05.07 451
29 Python [액션게임 만들기] 5. 장면 전환 MoA 2014.05.07 464
28 Python [액션게임 만들기] 4. 캐릭터 선택 화면 file OBG 2014.05.07 678
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 15 Next
/ 15
위로