메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 955 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

http://support.microsoft.com/kb/242577 참고


1. ON_WM_INITMENUPOPUP 메시지 추가


BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
//}}AFX_MSG_MAP

ON_WM_INITMENUPOPUP()
END_MESSAGE_MAP()

2. OnInitMenuPopup 멤버 함수를 대화 상자 클래스에 추가 하 고 다음 코드 복사


void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
{
    ASSERT(pPopupMenu != NULL);
    // Check the enabled state of various menu items.

    CCmdUI state;
    state.m_pMenu = pPopupMenu;
    ASSERT(state.m_pOther == NULL);
    ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);

    // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
    // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).
    HMENU hParentMenu;
    if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
        state.m_pParentMenu = pPopupMenu;    // Parent == child for tracking popup.
    else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)
    {
        CWnd* pParent = this;
           // Child windows don't have menus--need to go to the top!
        if (pParent != NULL &&
           (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
        {
           int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
           for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
           {
            if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
            {
                // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
                state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
                break;
            }
           }
        }
    }

    state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
    for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
      state.m_nIndex++)
    {
        state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
        if (state.m_nID == 0)
           continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.

        ASSERT(state.m_pOther == NULL);
        ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
        if (state.m_nID == (UINT)-1)
        {
           // Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
           state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
           if (state.m_pSubMenu == NULL ||
            (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
            state.m_nID == (UINT)-1)
           {
            continue;       // First item of popup can't be routed to.
           }
           state.DoUpdate(this, TRUE);   // Popups are never auto disabled.
        }
        else
        {
           // Normal menu item.
           // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
           // set and command is _not_ a system command.
           state.m_pSubMenu = NULL;
           state.DoUpdate(this, FALSE);
        }

        // Adjust for menu deletions and additions.
        UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
        if (nCount < state.m_nIndexMax)
        {
           state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
           while (state.m_nIndex < nCount &&
            pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
           {
            state.m_nIndex++;
           }
        }
        state.m_nIndexMax = nCount;
    }
}


?

  1. Programming 게시판 관련

  2. Win32 Socket Class

  3. WTL 정리

  4. 로그 클래스 및 업데이터

  5. MFC Feature Pack: An Introduction

  6. 다이얼로그 기반에서 메뉴 내용이 갱신 안되는 문제 해결

  7. [액션게임 만들기] 2. 클래스 분석

  8. 화면 캡쳐 소스

  9. [첫게임 만들기] 3. Bunny를 회전시키자

  10. [첫게임 만들기] 7. 게임 정보 표시

  11. 컨텍스트 스위칭 (Context Switching)

  12. 다이얼로그 resize 시 child control의 그래픽 깨짐 해결

  13. CPaneDialog 초기화 (OnInitDialog)

  14. Thread에서 Dialog의 UpdateData()사용하는 방법

  15. MFC 클래스간 통신

  16. Machine Learning for Video Games

  17. 리스트 컨트롤에 체크박스 추가

  18. CDockablePane 버튼 비활성화 문제

  19. OpenCV 이용한 템플릿 매칭

  20. CFile을 이용한 저장/불러오기

  21. MFC기반의 CSocket 사용 방법과 예제

Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 15 Next
/ 15
위로