로그인

검색

Python
2013.11.21 22:59

[첫게임 만들기] 8. Win or Lose

MoA
조회 수 6138 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

지금까지 만든 걸 실행하면 에너지가 다 닳아도 게임이 끝나지 않는다. 게임을 끝내려면 언젠가는 while 루프를 빠져나와야 한다. 먼저 while 루프를 변경해보자.

 

# 4 - 무한 루프
while 1:
    badtimer-=1

이 부분을 아래와 같이 바꾼다.

 

# 4 - 무한 루프
running = 1 # 게임 진행 여부 체크
exitcode = 0 # 승리 / 패배 체크
while running:
    badtimer-=1

이렇게 하면 running이 0으로 바뀔 때 while 루프를 빠져나와 게임이 끝나게 된다.

하지만 게임이 그냥 끝나면 재미 없다. 게임에서 승리하였는지 패배하였는지 표시는 해야하지 않겠는가?

이를 위해 게임이 끝난 후 표시할 이미지를 불러온다.

이미지를 불러오는 3번 부분 아래에 아래 코드를 삽입한다.

 

gameover = pygame.image.load("resources/images/gameover.png")
youwin = pygame.image.load("resources/images/youwin.png")

그리고 while 루프의 맨 마지막에 승리 / 패배 체크 하는 부분을 삽입한다.

 

#10 - Win/Lose 체크
    if pygame.time.get_ticks()>=90000:
        running=0
        exitcode=1
    if healthvalue<=0:
        running=0
        exitcode=0
    if accuracy[1]!=0:
        accuracyPer=accuracy[0]/accuracy[1]*100
    else:
        accuracyPer=0

accuracyPer는 명중률을 %로 나타내기 위한 변수이다.

다음으로 승리 / 패배 화면을 표시해 보자. while 루프가 끝난 다음에 아래 코드를 삽입한다.

 

# 11 - Win/lose 표시       
if exitcode==0: # lose
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    text = font.render("Accuracy: " + format(accuracyPer, ".2f") + "%", True, (255,0,0))
    textRect = text.get_rect()
    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
    screen.blit(gameover, (0,0))
    screen.blit(text, textRect)
else: # win
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    text = font.render("Accuracy: " + format(accuracyPer, ".2f") + "%", True, (0,255,0))
    textRect = text.get_rect()
    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
    screen.blit(youwin, (0,0))
    screen.blit(text, textRect)
    
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit(0)
    pygame.display.flip()

앞의 강좌를 잘 따라왔다면 크게 어려운 부분은 없을 것이다.

 

게임이 끝나면 아래와 같은 화면이 뜰 것이다.

 

lose.png

 

엔딩 이미지가 게임 화면을 완전히 덮는게 아니라 투명하게 보인다. 이는 엔딩 이미지가 투명하기 때문이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 33282
230 Deeplearning Keras를 활용한 주식 가격 예측 OBG 2022.09.02 5248
229 Deeplearning 강화학습 학습 관련 정리 OBG 2022.08.10 5429
228 Deeplearning 직접 보고 추천하는 머신러닝 & 딥러닝 & 수학 총정리(2022) OBG 2022.07.24 9933
227 Deeplearning 파이썬 머신러닝 무료 강의 (7시간) OBG 2022.07.06 9883
226 Tool/etc "Node.js를 떠나며" - express를 만든 TJ의 글 OBG 2022.06.23 5233
225 서버 Golang Tutorial for Node.js Developers, Part I.: Getting started OBG 2022.06.16 4790
224 Database What's the difference between comma separated joins and join on syntax in MySQL? OBG 2022.06.09 5059
223 서버 Building Pitaya, Wildlife’s own scalable game server framework OBG 2022.06.07 5212
222 Web How to send dynamic charts with a Slack bot OBG 2022.05.31 5181
221 Web [Javascript] 비동기, Promise, async, await 확실하게 이해하기 OBG 2022.05.27 4739
220 Web Address Bar Install for Progressive Web Apps on the Desktop OBG 2021.12.15 5022
219 Deeplearning 추천(Recommendation) 시스템 - 알고리즘 Trend 정리 OBG 2021.08.03 5461
218 Tool/etc What does set -e mean in a bash script? OBG 2021.04.29 6501
217 Tool/etc What does the last “-” (hyphen) mean in options of `bash`? OBG 2021.04.29 5579
216 Tool/etc 2016년에 자바스크립트를 배우는 기분 MoA 2016.12.27 4906
215 Database 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 MoA 2016.07.12 5588
214 Site PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈 MoA 2016.07.10 6004
213 API/MFC Windows 10 앱 개발(UWP) MoA 2015.10.13 6871
212 C/C++ 정신나간 정렬 알고리즘 file MoA 2015.10.13 5978
211 Site 비트윈 PC 버전 개발기 MoA 2015.10.11 6160
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 17 Next
/ 17