메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

Python
2013.11.21 22:59

[첫게임 만들기] 8. Win or Lose

MoA
조회 수 421 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

지금까지 만든 걸 실행하면 에너지가 다 닳아도 게임이 끝나지 않는다. 게임을 끝내려면 언젠가는 while 루프를 빠져나와야 한다. 먼저 while 루프를 변경해보자.

 

# 4 - 무한 루프
while 1:
    badtimer-=1

이 부분을 아래와 같이 바꾼다.

 

# 4 - 무한 루프
running = 1 # 게임 진행 여부 체크
exitcode = 0 # 승리 / 패배 체크
while running:
    badtimer-=1

이렇게 하면 running이 0으로 바뀔 때 while 루프를 빠져나와 게임이 끝나게 된다.

하지만 게임이 그냥 끝나면 재미 없다. 게임에서 승리하였는지 패배하였는지 표시는 해야하지 않겠는가?

이를 위해 게임이 끝난 후 표시할 이미지를 불러온다.

이미지를 불러오는 3번 부분 아래에 아래 코드를 삽입한다.

 

gameover = pygame.image.load("resources/images/gameover.png")
youwin = pygame.image.load("resources/images/youwin.png")

그리고 while 루프의 맨 마지막에 승리 / 패배 체크 하는 부분을 삽입한다.

 

#10 - Win/Lose 체크
    if pygame.time.get_ticks()>=90000:
        running=0
        exitcode=1
    if healthvalue<=0:
        running=0
        exitcode=0
    if accuracy[1]!=0:
        accuracyPer=accuracy[0]/accuracy[1]*100
    else:
        accuracyPer=0

accuracyPer는 명중률을 %로 나타내기 위한 변수이다.

다음으로 승리 / 패배 화면을 표시해 보자. while 루프가 끝난 다음에 아래 코드를 삽입한다.

 

# 11 - Win/lose 표시       
if exitcode==0: # lose
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    text = font.render("Accuracy: " + format(accuracyPer, ".2f") + "%", True, (255,0,0))
    textRect = text.get_rect()
    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
    screen.blit(gameover, (0,0))
    screen.blit(text, textRect)
else: # win
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    text = font.render("Accuracy: " + format(accuracyPer, ".2f") + "%", True, (0,255,0))
    textRect = text.get_rect()
    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
    screen.blit(youwin, (0,0))
    screen.blit(text, textRect)
    
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit(0)
    pygame.display.flip()

앞의 강좌를 잘 따라왔다면 크게 어려운 부분은 없을 것이다.

 

게임이 끝나면 아래와 같은 화면이 뜰 것이다.

 

lose.png

 

엔딩 이미지가 게임 화면을 완전히 덮는게 아니라 투명하게 보인다. 이는 엔딩 이미지가 투명하기 때문이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1709
166 API/MFC HWND와 HINSTANCE MoA 2013.07.28 342
165 API/MFC InvalidateRect 함수, flag성 메세지 MoA 2013.07.25 378
164 Site IT 세미나 유튜브 동영상 Naya 2012.09.10 252
163 Deeplearning Keras를 활용한 주식 가격 예측 OBG 2022.09.02 114
162 API/MFC Legacy MFC 어플리케이션을 MFC feature pack으로 포팅 MoA 2013.07.30 539
161 Deeplearning LLaMA: INT8 edition OBG 2023.03.09 78
160 LLM llama3 implemented from scratch OBG 2024.05.24 24
159 LLM LLM 출력 속도 24배 높여주는 라이브러리 등장했다 OBG 2023.06.30 65
158 JAVA/Android logcat 사용법 MoA 2013.05.28 3486
157 Deeplearning LSTM-AE를 이용한 시퀀스 데이터 이상 탐지 OBG 2023.08.14 74
156 Tool/etc Machine Learning for Video Games MoA 2015.07.27 1191
155 Library Math Library Naya 2012.08.02 312
154 C/C++ memset vs for 초기화. 속도 차이가 얼마나 날까? 2 MoA 2013.07.28 687
153 API/MFC MFC Feature Pack: An Introduction 너울 2012.02.08 953
152 API/MFC MFC TIP MoA 2013.07.28 559
151 API/MFC MFC 리본 사용하기 (아이콘 제작 포함) 너울 2012.02.09 4345
150 API/MFC MFC 클래스 멤버함수 설명서 MoA 2013.07.28 1513
149 API/MFC MFC 클래스간 통신 Naya 2012.08.02 1189
148 API/MFC MFC, CHM파일 연동 (context help) 너울 2012.04.16 735
147 API/MFC MFC기반의 CSocket 사용 방법과 예제 MoA 2013.07.28 1265
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 15 Next
/ 15
위로