메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

Python
2013.11.21 22:59

[첫게임 만들기] 8. Win or Lose

MoA
조회 수 422 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

지금까지 만든 걸 실행하면 에너지가 다 닳아도 게임이 끝나지 않는다. 게임을 끝내려면 언젠가는 while 루프를 빠져나와야 한다. 먼저 while 루프를 변경해보자.

 

# 4 - 무한 루프
while 1:
    badtimer-=1

이 부분을 아래와 같이 바꾼다.

 

# 4 - 무한 루프
running = 1 # 게임 진행 여부 체크
exitcode = 0 # 승리 / 패배 체크
while running:
    badtimer-=1

이렇게 하면 running이 0으로 바뀔 때 while 루프를 빠져나와 게임이 끝나게 된다.

하지만 게임이 그냥 끝나면 재미 없다. 게임에서 승리하였는지 패배하였는지 표시는 해야하지 않겠는가?

이를 위해 게임이 끝난 후 표시할 이미지를 불러온다.

이미지를 불러오는 3번 부분 아래에 아래 코드를 삽입한다.

 

gameover = pygame.image.load("resources/images/gameover.png")
youwin = pygame.image.load("resources/images/youwin.png")

그리고 while 루프의 맨 마지막에 승리 / 패배 체크 하는 부분을 삽입한다.

 

#10 - Win/Lose 체크
    if pygame.time.get_ticks()>=90000:
        running=0
        exitcode=1
    if healthvalue<=0:
        running=0
        exitcode=0
    if accuracy[1]!=0:
        accuracyPer=accuracy[0]/accuracy[1]*100
    else:
        accuracyPer=0

accuracyPer는 명중률을 %로 나타내기 위한 변수이다.

다음으로 승리 / 패배 화면을 표시해 보자. while 루프가 끝난 다음에 아래 코드를 삽입한다.

 

# 11 - Win/lose 표시       
if exitcode==0: # lose
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    text = font.render("Accuracy: " + format(accuracyPer, ".2f") + "%", True, (255,0,0))
    textRect = text.get_rect()
    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
    screen.blit(gameover, (0,0))
    screen.blit(text, textRect)
else: # win
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    text = font.render("Accuracy: " + format(accuracyPer, ".2f") + "%", True, (0,255,0))
    textRect = text.get_rect()
    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
    screen.blit(youwin, (0,0))
    screen.blit(text, textRect)
    
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit(0)
    pygame.display.flip()

앞의 강좌를 잘 따라왔다면 크게 어려운 부분은 없을 것이다.

 

게임이 끝나면 아래와 같은 화면이 뜰 것이다.

 

lose.png

 

엔딩 이미지가 게임 화면을 완전히 덮는게 아니라 투명하게 보인다. 이는 엔딩 이미지가 투명하기 때문이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1733
47 Tool/etc AWS 망 분리하기 OBG 2022.09.06 115
46 Tool/etc 쿠버네티스 클러스터 OBG 2022.11.11 114
45 Site 모든 개발자를위한 10 가지 특별한 GitHub 리포지토리 OBG 2023.12.28 111
44 Web defer, async 스크립트 OBG 2023.01.10 110
43 Deeplearning Play Super Mario Bros with a Double Deep Q-Network OBG 2022.09.15 109
42 Tool/etc AWS VPC 피어링 OBG 2022.11.03 107
41 서버 PM2를 활용한 Node.js 무중단 서비스하기 OBG 2023.03.09 105
40 Tool/etc How To Set Up Multi-Factor Authentication for SSH on Ubuntu 20.04 OBG 2023.01.17 100
39 Deeplearning 파이썬 머신러닝 무료 강의 (7시간) OBG 2022.07.06 99
38 서버 Caching In Node.js Applications OBG 2023.03.03 98
37 Site 개발에 도움되는 사이트 (초보 개발자 꿀팁) OBG 2023.01.28 96
36 Site 10 Useful/Fun/Weird Github Repos You Have to Play Around With OBG 2023.12.28 95
35 Deeplearning 시계열 데이터 예측 모델 OBG 2022.11.08 92
34 Tool/etc 잡담) AWS에 서버 띄워 놓으니 벼라별 리퀘스트가 다 날아 오네요 OBG 2023.03.11 92
33 Deeplearning Top 3 most used Pytorch Ecosystem Libraries you should Know about OBG 2023.08.02 87
32 서버 Caching in Node.js to optimize app performance OBG 2023.01.16 86
31 Web Address Bar Install for Progressive Web Apps on the Desktop OBG 2021.12.15 83
30 Deeplearning PyTorch 딥러닝 챗봇 OBG 2023.07.04 79
29 Web [Javascript] 비동기, Promise, async, await 확실하게 이해하기 OBG 2022.05.27 78
28 Deeplearning LLaMA: INT8 edition OBG 2023.03.09 78
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 15 Next
/ 15
위로