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Python
2013.11.21 22:59

[첫게임 만들기] 8. Win or Lose

MoA
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지금까지 만든 걸 실행하면 에너지가 다 닳아도 게임이 끝나지 않는다. 게임을 끝내려면 언젠가는 while 루프를 빠져나와야 한다. 먼저 while 루프를 변경해보자.

 

# 4 - 무한 루프
while 1:
    badtimer-=1

이 부분을 아래와 같이 바꾼다.

 

# 4 - 무한 루프
running = 1 # 게임 진행 여부 체크
exitcode = 0 # 승리 / 패배 체크
while running:
    badtimer-=1

이렇게 하면 running이 0으로 바뀔 때 while 루프를 빠져나와 게임이 끝나게 된다.

하지만 게임이 그냥 끝나면 재미 없다. 게임에서 승리하였는지 패배하였는지 표시는 해야하지 않겠는가?

이를 위해 게임이 끝난 후 표시할 이미지를 불러온다.

이미지를 불러오는 3번 부분 아래에 아래 코드를 삽입한다.

 

gameover = pygame.image.load("resources/images/gameover.png")
youwin = pygame.image.load("resources/images/youwin.png")

그리고 while 루프의 맨 마지막에 승리 / 패배 체크 하는 부분을 삽입한다.

 

#10 - Win/Lose 체크
    if pygame.time.get_ticks()>=90000:
        running=0
        exitcode=1
    if healthvalue<=0:
        running=0
        exitcode=0
    if accuracy[1]!=0:
        accuracyPer=accuracy[0]/accuracy[1]*100
    else:
        accuracyPer=0

accuracyPer는 명중률을 %로 나타내기 위한 변수이다.

다음으로 승리 / 패배 화면을 표시해 보자. while 루프가 끝난 다음에 아래 코드를 삽입한다.

 

# 11 - Win/lose 표시       
if exitcode==0: # lose
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    text = font.render("Accuracy: " + format(accuracyPer, ".2f") + "%", True, (255,0,0))
    textRect = text.get_rect()
    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
    screen.blit(gameover, (0,0))
    screen.blit(text, textRect)
else: # win
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    text = font.render("Accuracy: " + format(accuracyPer, ".2f") + "%", True, (0,255,0))
    textRect = text.get_rect()
    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
    screen.blit(youwin, (0,0))
    screen.blit(text, textRect)
    
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit(0)
    pygame.display.flip()

앞의 강좌를 잘 따라왔다면 크게 어려운 부분은 없을 것이다.

 

게임이 끝나면 아래와 같은 화면이 뜰 것이다.

 

lose.png

 

엔딩 이미지가 게임 화면을 완전히 덮는게 아니라 투명하게 보인다. 이는 엔딩 이미지가 투명하기 때문이다.

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