지금까지 만든 걸 실행하면 에너지가 다 닳아도 게임이 끝나지 않는다. 게임을 끝내려면 언젠가는 while 루프를 빠져나와야 한다. 먼저 while 루프를 변경해보자.
while 1:
badtimer-=1
이 부분을 아래와 같이 바꾼다.
running = 1 # 게임 진행 여부 체크
exitcode = 0 # 승리 / 패배 체크
while running:
badtimer-=1
이렇게 하면 running이 0으로 바뀔 때 while 루프를 빠져나와 게임이 끝나게 된다.
하지만 게임이 그냥 끝나면 재미 없다. 게임에서 승리하였는지 패배하였는지 표시는 해야하지 않겠는가?
이를 위해 게임이 끝난 후 표시할 이미지를 불러온다.
이미지를 불러오는 3번 부분 아래에 아래 코드를 삽입한다.
youwin = pygame.image.load("resources/images/youwin.png")
그리고 while 루프의 맨 마지막에 승리 / 패배 체크 하는 부분을 삽입한다.
if pygame.time.get_ticks()>=90000:
running=0
exitcode=1
if healthvalue<=0:
running=0
exitcode=0
if accuracy[1]!=0:
accuracyPer=accuracy[0]/accuracy[1]*100
else:
accuracyPer=0
accuracyPer는 명중률을 %로 나타내기 위한 변수이다.
다음으로 승리 / 패배 화면을 표시해 보자. while 루프가 끝난 다음에 아래 코드를 삽입한다.
if exitcode==0: # lose
pygame.font.init()
font = pygame.font.Font(None, 24)
text = font.render("Accuracy: " + format(accuracyPer, ".2f") + "%", True, (255,0,0))
textRect = text.get_rect()
textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
screen.blit(gameover, (0,0))
screen.blit(text, textRect)
else: # win
pygame.font.init()
font = pygame.font.Font(None, 24)
text = font.render("Accuracy: " + format(accuracyPer, ".2f") + "%", True, (0,255,0))
textRect = text.get_rect()
textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
screen.blit(youwin, (0,0))
screen.blit(text, textRect)
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
pygame.display.flip()
앞의 강좌를 잘 따라왔다면 크게 어려운 부분은 없을 것이다.
게임이 끝나면 아래와 같은 화면이 뜰 것이다.
엔딩 이미지가 게임 화면을 완전히 덮는게 아니라 투명하게 보인다. 이는 엔딩 이미지가 투명하기 때문이다.