메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 1035 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

HUD.png

 

아직은 뭔가 허전하다. 기본적으로 에너지가 얼마나 남았는지, 시간은 얼마나 남았는지 정도는 표시해 줘야 한다. 이를 표시해 보자.

 

1. 시간 표시

 

적을 그린 후 시간을 그리자.

 

# 6.5 -시계를 그린다.
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    survivedtext = font.render(str(
        int( (90000-pygame.time.get_ticks())/60000) ) + ":"
        +str( int((90000-pygame.time.get_ticks())/1000)%60).zfill(2),
        True, (0,0,0))
    textRect = survivedtext.get_rect()
    textRect.topright=[635,5]
    screen.blit(survivedtext, textRect)


폰트 크기는 24, 글자의 오른쪽 위 위치는 (635, 5) 인 것 정도만 알면 된다.

 

2. 체력 게이지 표시 

 

시계를 그린 후 체력 게이지도 그려보자.

먼저 이미지를 가져오자.

 

healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

healthbar.png와 health.png를 열어보면 알겠지만 healthbar는 긴 빨간색 막대이고 health는 매우 짧은 녹색 막대이다. 처음에는 녹색 막대를 빨간색 막대에 가득 채울 것이지만 에너지가 깎이면 녹색 막대를 하나씩 지울 것이다.

체력 게이지 그리는 코드는 시계 그리는 코드 다음에 입력한다.

 

    # 6.6 - 체력 게이지를 그린다.
    screen.blit(healthbar, (5,5))
    for health1 in range(healthvalue):
        screen.blit(health, (health1+8,8))

healthvalue는 처음값이 194이다. range(194)는 0부터 193의 범위를 나타내므로 녹색 막대를 그리는 x 좌표의 범위는 8부터 201까지가 된다. 녹색 막대 이미지를 보면 알겠지만 가로 크기가 1픽셀이므로 녹색 막대 이미지 하나가 에너지 1에 해당하고 에너지가 깍이면 그만큼 녹색 막대 이미지가 없어진다.

 

3. 명중률 표시

 

우측 하단에 명중률도 표시해보자.

 

    # 6.7 - 명중률
    accuracytext = font.render(str(
        accuracy[0]) + "/" + str(accuracy[1]),
        True, (0,0,0))
    textRect = accuracytext.get_rect()
    textRect.bottomright=[635,475]
    screen.blit(accuracytext, textRect)

코드는 어렵지 않을 것이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1708
126 Python [첫게임 만들기] 4. 화살을 발사해보자 file MoA 2013.11.21 674
125 API/MFC Simple Add-On Wait Dialog in MFC MoA 2013.11.21 420
124 Python [첫게임 만들기] 5. 적을 생성하자 file MoA 2013.11.21 409
123 Python [첫게임 만들기] 6. 적을 해치우자 1 file MoA 2013.11.21 486
» Python [첫게임 만들기] 7. 게임 정보 표시 file MoA 2013.11.21 1035
121 Python [첫게임 만들기] 8. Win or Lose file MoA 2013.11.21 421
120 Python [첫게임 만들기] 9. 사운드 file MoA 2013.11.21 449
119 Python [GUI] Tkinter, wxPython MoA 2013.11.27 644
118 Python [GUI] wxPython 기본 프로그램 file MoA 2013.11.30 660
117 Python [GUI] wxPython에서 에러메시지 콘솔로 보는 법 MoA 2013.12.03 358
116 API/MFC GetLastInputInfo 함수 MoA 2013.12.06 434
115 API/MFC WTL 정리 file MoA 2013.12.22 947
114 API/MFC 다국어를 위한 StringTable, LoadString 1 MoA 2013.12.22 2409
113 Python SciPy and NumPy MoA 2013.12.23 615
112 Python Embedding Python in C/C++ MoA 2013.12.23 404
111 Tool/etc 유용한 라이브러리 소개 MoA 2013.12.27 877
110 C/C++ __FILE__ __LINE__ __FUNCTION__ 등 매크로 MoA 2014.01.02 601
109 Python 화면 캡쳐 소스 MoA 2014.01.14 973
108 Tool/etc Quake 3 source code and review MoA 2014.01.15 383
107 Python OpenCV 이용한 템플릿 매칭 MoA 2014.01.16 1250
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 15 Next
/ 15
위로