메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 1035 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

HUD.png

 

아직은 뭔가 허전하다. 기본적으로 에너지가 얼마나 남았는지, 시간은 얼마나 남았는지 정도는 표시해 줘야 한다. 이를 표시해 보자.

 

1. 시간 표시

 

적을 그린 후 시간을 그리자.

 

# 6.5 -시계를 그린다.
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    survivedtext = font.render(str(
        int( (90000-pygame.time.get_ticks())/60000) ) + ":"
        +str( int((90000-pygame.time.get_ticks())/1000)%60).zfill(2),
        True, (0,0,0))
    textRect = survivedtext.get_rect()
    textRect.topright=[635,5]
    screen.blit(survivedtext, textRect)


폰트 크기는 24, 글자의 오른쪽 위 위치는 (635, 5) 인 것 정도만 알면 된다.

 

2. 체력 게이지 표시 

 

시계를 그린 후 체력 게이지도 그려보자.

먼저 이미지를 가져오자.

 

healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

healthbar.png와 health.png를 열어보면 알겠지만 healthbar는 긴 빨간색 막대이고 health는 매우 짧은 녹색 막대이다. 처음에는 녹색 막대를 빨간색 막대에 가득 채울 것이지만 에너지가 깎이면 녹색 막대를 하나씩 지울 것이다.

체력 게이지 그리는 코드는 시계 그리는 코드 다음에 입력한다.

 

    # 6.6 - 체력 게이지를 그린다.
    screen.blit(healthbar, (5,5))
    for health1 in range(healthvalue):
        screen.blit(health, (health1+8,8))

healthvalue는 처음값이 194이다. range(194)는 0부터 193의 범위를 나타내므로 녹색 막대를 그리는 x 좌표의 범위는 8부터 201까지가 된다. 녹색 막대 이미지를 보면 알겠지만 가로 크기가 1픽셀이므로 녹색 막대 이미지 하나가 에너지 1에 해당하고 에너지가 깍이면 그만큼 녹색 막대 이미지가 없어진다.

 

3. 명중률 표시

 

우측 하단에 명중률도 표시해보자.

 

    # 6.7 - 명중률
    accuracytext = font.render(str(
        accuracy[0]) + "/" + str(accuracy[1]),
        True, (0,0,0))
    textRect = accuracytext.get_rect()
    textRect.bottomright=[635,475]
    screen.blit(accuracytext, textRect)

코드는 어렵지 않을 것이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1714
166 API/MFC Serial Communication in MFC 너울 2011.08.25 846
165 Python SciPy and NumPy MoA 2013.12.23 615
164 Deeplearning RuntimeError: CUDA error: CUBLAS_STATUS_ALLOC_FAILED ... OBG 2022.09.06 186
163 Deeplearning Reinforcement Learning for Dynamic Pricing Suggestion OBG 2023.04.01 126
162 Tool/etc Redmine 설치 MoA 2013.07.28 401
161 LLM Real-Time Stock News Sentiment Prediction with Python OBG 2024.04.11 29
160 C/C++ RAND_MAX 2 MoA 2014.01.19 397
159 Tool/etc R language 사이트 너울 2012.02.08 571
158 Tool/etc Quake 3 source code and review MoA 2014.01.15 383
157 Deeplearning PyTorch 딥러닝 챗봇 OBG 2023.07.04 79
156 Library pthread MoA 2013.07.28 287
155 API/MFC Property Sheet의 버튼 속성 변경하기 MoA 2013.07.25 485
154 C/C++ printf Type Field Characters 너울 2012.02.23 313
153 서버 PM2를 활용한 Node.js 무중단 서비스하기 OBG 2023.03.09 104
152 Deeplearning Play Super Mario Bros with a Double Deep Q-Network OBG 2022.09.15 109
151 Site PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈 MoA 2016.07.10 436
150 LLM PEFT: Parameter-Efficient Fine-Tuning of Billion-Scale Models on Low-Resource Hardware OBG 2024.04.15 15
149 JAVA/Android PackageBroadcastReceiver 구현 MoA 2013.05.22 591
148 Python OpenCV 이용한 템플릿 매칭 MoA 2014.01.16 1250
147 C/C++ ofstream ifstream MoA 2013.07.28 519
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 15 Next
/ 15
위로