로그인

검색

MoA
조회 수 2619 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

HUD.png

 

아직은 뭔가 허전하다. 기본적으로 에너지가 얼마나 남았는지, 시간은 얼마나 남았는지 정도는 표시해 줘야 한다. 이를 표시해 보자.

 

1. 시간 표시

 

적을 그린 후 시간을 그리자.

 

# 6.5 -시계를 그린다.
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    survivedtext = font.render(str(
        int( (90000-pygame.time.get_ticks())/60000) ) + ":"
        +str( int((90000-pygame.time.get_ticks())/1000)%60).zfill(2),
        True, (0,0,0))
    textRect = survivedtext.get_rect()
    textRect.topright=[635,5]
    screen.blit(survivedtext, textRect)


폰트 크기는 24, 글자의 오른쪽 위 위치는 (635, 5) 인 것 정도만 알면 된다.

 

2. 체력 게이지 표시 

 

시계를 그린 후 체력 게이지도 그려보자.

먼저 이미지를 가져오자.

 

healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

healthbar.png와 health.png를 열어보면 알겠지만 healthbar는 긴 빨간색 막대이고 health는 매우 짧은 녹색 막대이다. 처음에는 녹색 막대를 빨간색 막대에 가득 채울 것이지만 에너지가 깎이면 녹색 막대를 하나씩 지울 것이다.

체력 게이지 그리는 코드는 시계 그리는 코드 다음에 입력한다.

 

    # 6.6 - 체력 게이지를 그린다.
    screen.blit(healthbar, (5,5))
    for health1 in range(healthvalue):
        screen.blit(health, (health1+8,8))

healthvalue는 처음값이 194이다. range(194)는 0부터 193의 범위를 나타내므로 녹색 막대를 그리는 x 좌표의 범위는 8부터 201까지가 된다. 녹색 막대 이미지를 보면 알겠지만 가로 크기가 1픽셀이므로 녹색 막대 이미지 하나가 에너지 1에 해당하고 에너지가 깍이면 그만큼 녹색 막대 이미지가 없어진다.

 

3. 명중률 표시

 

우측 하단에 명중률도 표시해보자.

 

    # 6.7 - 명중률
    accuracytext = font.render(str(
        accuracy[0]) + "/" + str(accuracy[1]),
        True, (0,0,0))
    textRect = accuracytext.get_rect()
    textRect.bottomright=[635,475]
    screen.blit(accuracytext, textRect)

코드는 어렵지 않을 것이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 8018
178 Tool/etc Redmine 설치 MoA 2013.07.28 1759
177 API/MFC unsigned char <-> 유니코드(unicode) 및, string 변환 매크로 - USES_CONVERSION MoA 2013.07.28 3162
176 C/C++ memset vs for 초기화. 속도 차이가 얼마나 날까? 2 MoA 2013.07.28 2347
175 C/C++ fopen 함수가 Multi Thread 에서 안전한가? MoA 2013.07.28 2125
174 API/MFC __cdecl , __pascal, __stdcall MoA 2013.07.28 2016
173 Tool/etc 컨텍스트 스위칭 (Context Switching) MoA 2013.07.28 2415
172 API/MFC HWND와 HINSTANCE MoA 2013.07.28 2074
171 Library pthread MoA 2013.07.28 1342
170 STL/Boost 정적 배열과 STL vector 속도 비교 MoA 2013.07.28 2043
169 Tool/etc 에디트 플러스, VS 2008 컴파일 환경 설정 MoA 2013.07.28 1589
168 Library ChartFX 7.0 MFC에서 사용하기 MoA 2013.07.28 1900
167 Tool/etc Coding conventions MoA 2013.07.28 2481
166 Site GOF 디자인패턴 정리 MoA 2013.07.28 1431
165 Tool/etc Design Patterns Quick Reference MoA 2013.07.28 1420
164 Tool/etc 예외 처리 가이드 (Slide) MoA 2013.07.28 1694
163 API/MFC Legacy MFC 어플리케이션을 MFC feature pack으로 포팅 MoA 2013.07.30 1660
162 JAVA/Android XML 파싱하기 MoA 2013.08.06 7816
161 API/MFC 리스트 컨트롤에 체크박스 추가 MoA 2013.08.14 3020
160 Tool/etc 앱 디자인의 발견 - 메모 서비스를 생각하다 MoA 2013.08.17 1493
159 C/C++ C++11 A cheat sheet MoA 2013.08.21 1965
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 15 Next
/ 15