로그인

검색

MoA
조회 수 1854 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

HUD.png

 

아직은 뭔가 허전하다. 기본적으로 에너지가 얼마나 남았는지, 시간은 얼마나 남았는지 정도는 표시해 줘야 한다. 이를 표시해 보자.

 

1. 시간 표시

 

적을 그린 후 시간을 그리자.

 

# 6.5 -시계를 그린다.
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    survivedtext = font.render(str(
        int( (90000-pygame.time.get_ticks())/60000) ) + ":"
        +str( int((90000-pygame.time.get_ticks())/1000)%60).zfill(2),
        True, (0,0,0))
    textRect = survivedtext.get_rect()
    textRect.topright=[635,5]
    screen.blit(survivedtext, textRect)


폰트 크기는 24, 글자의 오른쪽 위 위치는 (635, 5) 인 것 정도만 알면 된다.

 

2. 체력 게이지 표시 

 

시계를 그린 후 체력 게이지도 그려보자.

먼저 이미지를 가져오자.

 

healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

healthbar.png와 health.png를 열어보면 알겠지만 healthbar는 긴 빨간색 막대이고 health는 매우 짧은 녹색 막대이다. 처음에는 녹색 막대를 빨간색 막대에 가득 채울 것이지만 에너지가 깎이면 녹색 막대를 하나씩 지울 것이다.

체력 게이지 그리는 코드는 시계 그리는 코드 다음에 입력한다.

 

    # 6.6 - 체력 게이지를 그린다.
    screen.blit(healthbar, (5,5))
    for health1 in range(healthvalue):
        screen.blit(health, (health1+8,8))

healthvalue는 처음값이 194이다. range(194)는 0부터 193의 범위를 나타내므로 녹색 막대를 그리는 x 좌표의 범위는 8부터 201까지가 된다. 녹색 막대 이미지를 보면 알겠지만 가로 크기가 1픽셀이므로 녹색 막대 이미지 하나가 에너지 1에 해당하고 에너지가 깍이면 그만큼 녹색 막대 이미지가 없어진다.

 

3. 명중률 표시

 

우측 하단에 명중률도 표시해보자.

 

    # 6.7 - 명중률
    accuracytext = font.render(str(
        accuracy[0]) + "/" + str(accuracy[1]),
        True, (0,0,0))
    textRect = accuracytext.get_rect()
    textRect.bottomright=[635,475]
    screen.blit(accuracytext, textRect)

코드는 어렵지 않을 것이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 5344
128 Library pthread MoA 2013.07.28 727
127 API/MFC HWND와 HINSTANCE MoA 2013.07.28 1241
126 Tool/etc 컨텍스트 스위칭 (Context Switching) MoA 2013.07.28 1803
125 API/MFC __cdecl , __pascal, __stdcall MoA 2013.07.28 1272
124 C/C++ fopen 함수가 Multi Thread 에서 안전한가? MoA 2013.07.28 1423
123 C/C++ memset vs for 초기화. 속도 차이가 얼마나 날까? 2 MoA 2013.07.28 1553
122 API/MFC unsigned char <-> 유니코드(unicode) 및, string 변환 매크로 - USES_CONVERSION MoA 2013.07.28 2337
121 Tool/etc Redmine 설치 MoA 2013.07.28 950
120 API/MFC MFC 클래스 멤버함수 설명서 MoA 2013.07.28 1854
119 Graphic Direct3D 9 compile MoA 2013.07.28 790
118 C/C++ Data Conversions MoA 2013.07.28 1050
117 API/MFC 다른 스레드에서 메인다이얼로그 포인터 받아오기 AfxGetMainWnd() 1 MoA 2013.07.28 2541
116 C/C++ 파일 입출력 MoA 2013.07.28 1188
115 API/MFC char*, String, CString MoA 2013.07.28 1187
114 API/MFC CreateThread, ExitThread, GetExitCodeThread ... MoA 2013.07.28 1243
113 API/MFC Thread와 SendMessage를 통해 DeadLock을 만드는 방법 MoA 2013.07.28 3057
112 API/MFC 작업자 스레드(Worker Thread) 와 사용자 인터페이스 스레드(User Interface Thread) MoA 2013.07.28 932
111 API/MFC WaitForSingleObject와의 삽질.. MoA 2013.07.28 1165
110 API/MFC 스레드(CreateThread), EVENT 동기화 MoA 2013.07.28 1556
109 API/MFC 스레드 강좌 + CreateThread() 와 _beginthreadex() 함수의 차이 MoA 2013.07.28 1369
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 15 Next
/ 15