로그인

검색

MoA
조회 수 4058 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

HUD.png

 

아직은 뭔가 허전하다. 기본적으로 에너지가 얼마나 남았는지, 시간은 얼마나 남았는지 정도는 표시해 줘야 한다. 이를 표시해 보자.

 

1. 시간 표시

 

적을 그린 후 시간을 그리자.

 

# 6.5 -시계를 그린다.
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    survivedtext = font.render(str(
        int( (90000-pygame.time.get_ticks())/60000) ) + ":"
        +str( int((90000-pygame.time.get_ticks())/1000)%60).zfill(2),
        True, (0,0,0))
    textRect = survivedtext.get_rect()
    textRect.topright=[635,5]
    screen.blit(survivedtext, textRect)


폰트 크기는 24, 글자의 오른쪽 위 위치는 (635, 5) 인 것 정도만 알면 된다.

 

2. 체력 게이지 표시 

 

시계를 그린 후 체력 게이지도 그려보자.

먼저 이미지를 가져오자.

 

healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

healthbar.png와 health.png를 열어보면 알겠지만 healthbar는 긴 빨간색 막대이고 health는 매우 짧은 녹색 막대이다. 처음에는 녹색 막대를 빨간색 막대에 가득 채울 것이지만 에너지가 깎이면 녹색 막대를 하나씩 지울 것이다.

체력 게이지 그리는 코드는 시계 그리는 코드 다음에 입력한다.

 

    # 6.6 - 체력 게이지를 그린다.
    screen.blit(healthbar, (5,5))
    for health1 in range(healthvalue):
        screen.blit(health, (health1+8,8))

healthvalue는 처음값이 194이다. range(194)는 0부터 193의 범위를 나타내므로 녹색 막대를 그리는 x 좌표의 범위는 8부터 201까지가 된다. 녹색 막대 이미지를 보면 알겠지만 가로 크기가 1픽셀이므로 녹색 막대 이미지 하나가 에너지 1에 해당하고 에너지가 깍이면 그만큼 녹색 막대 이미지가 없어진다.

 

3. 명중률 표시

 

우측 하단에 명중률도 표시해보자.

 

    # 6.7 - 명중률
    accuracytext = font.render(str(
        accuracy[0]) + "/" + str(accuracy[1]),
        True, (0,0,0))
    textRect = accuracytext.get_rect()
    textRect.bottomright=[635,475]
    screen.blit(accuracytext, textRect)

코드는 어렵지 않을 것이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 16563
152 API/MFC 프린터 출력하기 MoA 2013.10.16 6469
151 Tool/etc Flash CS5 and Version Control MoA 2013.10.11 3060
150 Library AS3 Code Library MoA 2013.10.11 7021
149 Site 영상 처리 관련 블로그 MoA 2013.09.29 3088
148 Tool/etc [S/W 공학] 월-인원(man-month), LOC MoA 2013.09.23 3309
147 Site 졸업작품 및 각종 과제물 프로그램은 어떻게 만들어야 하나? (윈도우즈 응용프로그램) MoA 2013.09.10 3970
146 API/MFC UpdateDialogControls MoA 2013.09.05 4061
145 API/MFC MFC에서 생성,사용되는 파일 확장자 MoA 2013.08.30 3431
144 API/MFC 로그 클래스 및 업데이터 MoA 2013.08.30 4185
143 Site 검색엔진 개발자 그룹 MoA 2013.08.30 2868
142 API/MFC CFile을 이용한 저장/불러오기 MoA 2013.08.27 3939
141 API/MFC DLL 생성 시 주의 MoA 2013.08.22 5191
140 C/C++ C++11 A cheat sheet MoA 2013.08.21 3520
139 Tool/etc 앱 디자인의 발견 - 메모 서비스를 생각하다 MoA 2013.08.17 3325
138 API/MFC 리스트 컨트롤에 체크박스 추가 MoA 2013.08.14 4691
137 JAVA/Android XML 파싱하기 MoA 2013.08.06 9010
136 API/MFC Legacy MFC 어플리케이션을 MFC feature pack으로 포팅 MoA 2013.07.30 3244
135 Tool/etc 예외 처리 가이드 (Slide) MoA 2013.07.28 3112
134 Tool/etc Design Patterns Quick Reference MoA 2013.07.28 2889
133 Site GOF 디자인패턴 정리 MoA 2013.07.28 2865
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 16 Next
/ 16