메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 1035 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

HUD.png

 

아직은 뭔가 허전하다. 기본적으로 에너지가 얼마나 남았는지, 시간은 얼마나 남았는지 정도는 표시해 줘야 한다. 이를 표시해 보자.

 

1. 시간 표시

 

적을 그린 후 시간을 그리자.

 

# 6.5 -시계를 그린다.
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    survivedtext = font.render(str(
        int( (90000-pygame.time.get_ticks())/60000) ) + ":"
        +str( int((90000-pygame.time.get_ticks())/1000)%60).zfill(2),
        True, (0,0,0))
    textRect = survivedtext.get_rect()
    textRect.topright=[635,5]
    screen.blit(survivedtext, textRect)


폰트 크기는 24, 글자의 오른쪽 위 위치는 (635, 5) 인 것 정도만 알면 된다.

 

2. 체력 게이지 표시 

 

시계를 그린 후 체력 게이지도 그려보자.

먼저 이미지를 가져오자.

 

healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

healthbar.png와 health.png를 열어보면 알겠지만 healthbar는 긴 빨간색 막대이고 health는 매우 짧은 녹색 막대이다. 처음에는 녹색 막대를 빨간색 막대에 가득 채울 것이지만 에너지가 깎이면 녹색 막대를 하나씩 지울 것이다.

체력 게이지 그리는 코드는 시계 그리는 코드 다음에 입력한다.

 

    # 6.6 - 체력 게이지를 그린다.
    screen.blit(healthbar, (5,5))
    for health1 in range(healthvalue):
        screen.blit(health, (health1+8,8))

healthvalue는 처음값이 194이다. range(194)는 0부터 193의 범위를 나타내므로 녹색 막대를 그리는 x 좌표의 범위는 8부터 201까지가 된다. 녹색 막대 이미지를 보면 알겠지만 가로 크기가 1픽셀이므로 녹색 막대 이미지 하나가 에너지 1에 해당하고 에너지가 깍이면 그만큼 녹색 막대 이미지가 없어진다.

 

3. 명중률 표시

 

우측 하단에 명중률도 표시해보자.

 

    # 6.7 - 명중률
    accuracytext = font.render(str(
        accuracy[0]) + "/" + str(accuracy[1]),
        True, (0,0,0))
    textRect = accuracytext.get_rect()
    textRect.bottomright=[635,475]
    screen.blit(accuracytext, textRect)

코드는 어렵지 않을 것이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1709
166 API/MFC HWND와 HINSTANCE MoA 2013.07.28 342
165 API/MFC InvalidateRect 함수, flag성 메세지 MoA 2013.07.25 378
164 Site IT 세미나 유튜브 동영상 Naya 2012.09.10 252
163 Deeplearning Keras를 활용한 주식 가격 예측 OBG 2022.09.02 114
162 API/MFC Legacy MFC 어플리케이션을 MFC feature pack으로 포팅 MoA 2013.07.30 539
161 Deeplearning LLaMA: INT8 edition OBG 2023.03.09 78
160 LLM llama3 implemented from scratch OBG 2024.05.24 24
159 LLM LLM 출력 속도 24배 높여주는 라이브러리 등장했다 OBG 2023.06.30 65
158 JAVA/Android logcat 사용법 MoA 2013.05.28 3486
157 Deeplearning LSTM-AE를 이용한 시퀀스 데이터 이상 탐지 OBG 2023.08.14 74
156 Tool/etc Machine Learning for Video Games MoA 2015.07.27 1191
155 Library Math Library Naya 2012.08.02 312
154 C/C++ memset vs for 초기화. 속도 차이가 얼마나 날까? 2 MoA 2013.07.28 687
153 API/MFC MFC Feature Pack: An Introduction 너울 2012.02.08 953
152 API/MFC MFC TIP MoA 2013.07.28 559
151 API/MFC MFC 리본 사용하기 (아이콘 제작 포함) 너울 2012.02.09 4345
150 API/MFC MFC 클래스 멤버함수 설명서 MoA 2013.07.28 1513
149 API/MFC MFC 클래스간 통신 Naya 2012.08.02 1189
148 API/MFC MFC, CHM파일 연동 (context help) 너울 2012.04.16 735
147 API/MFC MFC기반의 CSocket 사용 방법과 예제 MoA 2013.07.28 1265
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 15 Next
/ 15
위로