로그인

검색

MoA
조회 수 11012 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

HUD.png

 

아직은 뭔가 허전하다. 기본적으로 에너지가 얼마나 남았는지, 시간은 얼마나 남았는지 정도는 표시해 줘야 한다. 이를 표시해 보자.

 

1. 시간 표시

 

적을 그린 후 시간을 그리자.

 

# 6.5 -시계를 그린다.
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    survivedtext = font.render(str(
        int( (90000-pygame.time.get_ticks())/60000) ) + ":"
        +str( int((90000-pygame.time.get_ticks())/1000)%60).zfill(2),
        True, (0,0,0))
    textRect = survivedtext.get_rect()
    textRect.topright=[635,5]
    screen.blit(survivedtext, textRect)


폰트 크기는 24, 글자의 오른쪽 위 위치는 (635, 5) 인 것 정도만 알면 된다.

 

2. 체력 게이지 표시 

 

시계를 그린 후 체력 게이지도 그려보자.

먼저 이미지를 가져오자.

 

healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

healthbar.png와 health.png를 열어보면 알겠지만 healthbar는 긴 빨간색 막대이고 health는 매우 짧은 녹색 막대이다. 처음에는 녹색 막대를 빨간색 막대에 가득 채울 것이지만 에너지가 깎이면 녹색 막대를 하나씩 지울 것이다.

체력 게이지 그리는 코드는 시계 그리는 코드 다음에 입력한다.

 

    # 6.6 - 체력 게이지를 그린다.
    screen.blit(healthbar, (5,5))
    for health1 in range(healthvalue):
        screen.blit(health, (health1+8,8))

healthvalue는 처음값이 194이다. range(194)는 0부터 193의 범위를 나타내므로 녹색 막대를 그리는 x 좌표의 범위는 8부터 201까지가 된다. 녹색 막대 이미지를 보면 알겠지만 가로 크기가 1픽셀이므로 녹색 막대 이미지 하나가 에너지 1에 해당하고 에너지가 깍이면 그만큼 녹색 막대 이미지가 없어진다.

 

3. 명중률 표시

 

우측 하단에 명중률도 표시해보자.

 

    # 6.7 - 명중률
    accuracytext = font.render(str(
        accuracy[0]) + "/" + str(accuracy[1]),
        True, (0,0,0))
    textRect = accuracytext.get_rect()
    textRect.bottomright=[635,475]
    screen.blit(accuracytext, textRect)

코드는 어렵지 않을 것이다.

?

  1. Programming 게시판 관련

    Date2014.11.01 CategoryTool/etc ByMoA Views94111
    read more
  2. 2016년에 자바스크립트를 배우는 기분

    Date2016.12.27 CategoryTool/etc ByMoA Views8991
    Read More
  3. 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초

    Date2016.07.12 CategoryDatabase ByMoA Views9423
    Read More
  4. PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈

    Date2016.07.10 CategorySite ByMoA Views10987
    Read More
  5. Windows 10 앱 개발(UWP)

    Date2015.10.13 CategoryAPI/MFC ByMoA Views19532
    Read More
  6. 정신나간 정렬 알고리즘

    Date2015.10.13 CategoryC/C++ ByMoA Views11024
    Read More
  7. 비트윈 PC 버전 개발기

    Date2015.10.11 CategorySite ByMoA Views11331
    Read More
  8. Machine Learning for Video Games

    Date2015.07.27 CategoryTool/etc ByMoA Views18379
    Read More
  9. [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현

    Date2014.05.07 CategoryPython ByMoA Views10285
    Read More
  10. [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2

    Date2014.05.07 CategoryPython ByMoA Views10126
    Read More
  11. [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1

    Date2014.05.07 CategoryPython ByMoA Views9961
    Read More
  12. [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력

    Date2014.05.07 CategoryPython ByMoA Views10061
    Read More
  13. [액션게임 만들기] 6. 게임 화면 출력

    Date2014.05.07 CategoryPython ByMoA Views10230
    Read More
  14. [액션게임 만들기] 5. 장면 전환

    Date2014.05.07 CategoryPython ByMoA Views10111
    Read More
  15. [액션게임 만들기] 4. 캐릭터 선택 화면

    Date2014.05.07 CategoryPython ByOBG Views10328
    Read More
  16. [액션게임 만들기] 3. 클래스 다이어그램 기초

    Date2014.05.07 CategoryPython ByOBG Views13707
    Read More
  17. [액션게임 만들기] 2. 클래스 분석

    Date2014.05.06 CategoryPython ByOBG Views10765
    Read More
  18. [액션게임 만들기] 1. Street Pyghter 게임 소개

    Date2014.05.03 CategoryPython ByOBG Views10690
    Read More
  19. [농장게임 만들기] 10. 상점을 추가하자

    Date2014.05.01 CategoryPython ByMoA Views11916
    Read More
  20. [농장게임 만들기] 9. 밀을 재배하자

    Date2014.05.01 CategoryPython ByMoA Views10718
    Read More
  21. [농장게임 만들기] 8. HUD에 텍스트를 표시하자

    Date2014.05.01 CategoryPython ByMoA Views10340
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 17 Next
/ 17