메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 1037 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

HUD.png

 

아직은 뭔가 허전하다. 기본적으로 에너지가 얼마나 남았는지, 시간은 얼마나 남았는지 정도는 표시해 줘야 한다. 이를 표시해 보자.

 

1. 시간 표시

 

적을 그린 후 시간을 그리자.

 

# 6.5 -시계를 그린다.
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    survivedtext = font.render(str(
        int( (90000-pygame.time.get_ticks())/60000) ) + ":"
        +str( int((90000-pygame.time.get_ticks())/1000)%60).zfill(2),
        True, (0,0,0))
    textRect = survivedtext.get_rect()
    textRect.topright=[635,5]
    screen.blit(survivedtext, textRect)


폰트 크기는 24, 글자의 오른쪽 위 위치는 (635, 5) 인 것 정도만 알면 된다.

 

2. 체력 게이지 표시 

 

시계를 그린 후 체력 게이지도 그려보자.

먼저 이미지를 가져오자.

 

healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

healthbar.png와 health.png를 열어보면 알겠지만 healthbar는 긴 빨간색 막대이고 health는 매우 짧은 녹색 막대이다. 처음에는 녹색 막대를 빨간색 막대에 가득 채울 것이지만 에너지가 깎이면 녹색 막대를 하나씩 지울 것이다.

체력 게이지 그리는 코드는 시계 그리는 코드 다음에 입력한다.

 

    # 6.6 - 체력 게이지를 그린다.
    screen.blit(healthbar, (5,5))
    for health1 in range(healthvalue):
        screen.blit(health, (health1+8,8))

healthvalue는 처음값이 194이다. range(194)는 0부터 193의 범위를 나타내므로 녹색 막대를 그리는 x 좌표의 범위는 8부터 201까지가 된다. 녹색 막대 이미지를 보면 알겠지만 가로 크기가 1픽셀이므로 녹색 막대 이미지 하나가 에너지 1에 해당하고 에너지가 깍이면 그만큼 녹색 막대 이미지가 없어진다.

 

3. 명중률 표시

 

우측 하단에 명중률도 표시해보자.

 

    # 6.7 - 명중률
    accuracytext = font.render(str(
        accuracy[0]) + "/" + str(accuracy[1]),
        True, (0,0,0))
    textRect = accuracytext.get_rect()
    textRect.bottomright=[635,475]
    screen.blit(accuracytext, textRect)

코드는 어렵지 않을 것이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1725
47 API/MFC 슬라이더 컨트롤에 툴팁 삽입 (동적 툴팁) MoA 2013.10.28 630
46 Deeplearning 시계열 데이터 예측 모델 OBG 2022.11.08 89
45 JAVA/Android 시스템 분석을 위한 쉘 명령어 MoA 2013.05.28 436
44 JAVA/Android 안드로이드 개발 참고 사이트 MoA 2013.03.31 319
43 JAVA/Android 안드로이드 어플 개발 사이트 MoA 2013.03.11 386
42 JAVA/Android 안드로이드 초간단 리스트뷰 사용법 MoA 2013.04.10 295
41 JAVA/Android 안드로이드 프로세스 확인 MoA 2013.04.09 440
40 Site 알고리즘 정리된 블로그 MoA 2013.07.28 284
39 Tool/etc 앱 디자인의 발견 - 메모 서비스를 생각하다 MoA 2013.08.17 280
38 Tool/etc 어셈블리어 컴파일 - 기초 Naya 2012.08.02 290
37 Tool/etc 에디트 플러스, VS 2008 컴파일 환경 설정 너울 2012.04.02 247
36 Tool/etc 에디트 플러스, VS 2008 컴파일 환경 설정 MoA 2013.07.28 282
35 Site 영상 처리 관련 블로그 MoA 2013.09.29 346
34 Tool/etc 예외 처리 가이드 (Slide) MoA 2013.07.28 349
33 Reversing 워게임 사이트 정리 MoA 2014.01.27 1282
32 Site 윈도우 8 앱 개발 동영상 강의 Naya 2012.09.10 263
31 API/MFC 윈도우 프로그램의 종료 메시지 순서 Naya 2012.08.03 446
30 Tool/etc 유용한 라이브러리 소개 MoA 2013.12.27 877
29 Site 이미지공학(IE) 연구실 MoA 2013.07.28 273
28 JAVA/Android 이클립스에서 ADT 설치시 에러 해결 MoA 2013.03.09 350
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 15 Next
/ 15
위로