메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 1037 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

HUD.png

 

아직은 뭔가 허전하다. 기본적으로 에너지가 얼마나 남았는지, 시간은 얼마나 남았는지 정도는 표시해 줘야 한다. 이를 표시해 보자.

 

1. 시간 표시

 

적을 그린 후 시간을 그리자.

 

# 6.5 -시계를 그린다.
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    survivedtext = font.render(str(
        int( (90000-pygame.time.get_ticks())/60000) ) + ":"
        +str( int((90000-pygame.time.get_ticks())/1000)%60).zfill(2),
        True, (0,0,0))
    textRect = survivedtext.get_rect()
    textRect.topright=[635,5]
    screen.blit(survivedtext, textRect)


폰트 크기는 24, 글자의 오른쪽 위 위치는 (635, 5) 인 것 정도만 알면 된다.

 

2. 체력 게이지 표시 

 

시계를 그린 후 체력 게이지도 그려보자.

먼저 이미지를 가져오자.

 

healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

healthbar.png와 health.png를 열어보면 알겠지만 healthbar는 긴 빨간색 막대이고 health는 매우 짧은 녹색 막대이다. 처음에는 녹색 막대를 빨간색 막대에 가득 채울 것이지만 에너지가 깎이면 녹색 막대를 하나씩 지울 것이다.

체력 게이지 그리는 코드는 시계 그리는 코드 다음에 입력한다.

 

    # 6.6 - 체력 게이지를 그린다.
    screen.blit(healthbar, (5,5))
    for health1 in range(healthvalue):
        screen.blit(health, (health1+8,8))

healthvalue는 처음값이 194이다. range(194)는 0부터 193의 범위를 나타내므로 녹색 막대를 그리는 x 좌표의 범위는 8부터 201까지가 된다. 녹색 막대 이미지를 보면 알겠지만 가로 크기가 1픽셀이므로 녹색 막대 이미지 하나가 에너지 1에 해당하고 에너지가 깍이면 그만큼 녹색 막대 이미지가 없어진다.

 

3. 명중률 표시

 

우측 하단에 명중률도 표시해보자.

 

    # 6.7 - 명중률
    accuracytext = font.render(str(
        accuracy[0]) + "/" + str(accuracy[1]),
        True, (0,0,0))
    textRect = accuracytext.get_rect()
    textRect.bottomright=[635,475]
    screen.blit(accuracytext, textRect)

코드는 어렵지 않을 것이다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1727
43 Python Numpy의 axis 변경 OBG 2023.06.09 72
42 Python FastAPI 톺아보기 - 부제: python 백엔드 봄은 온다 OBG 2023.01.25 118
41 Python 2048 Game in Python OBG 2022.09.22 117
40 Python [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 MoA 2014.05.07 466
39 Python [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2 MoA 2014.05.07 427
38 Python [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 MoA 2014.05.07 504
37 Python [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 MoA 2014.05.07 482
36 Python [액션게임 만들기] 6. 게임 화면 출력 MoA 2014.05.07 450
35 Python [액션게임 만들기] 5. 장면 전환 MoA 2014.05.07 462
34 Python [액션게임 만들기] 4. 캐릭터 선택 화면 file OBG 2014.05.07 675
33 Python [액션게임 만들기] 3. 클래스 다이어그램 기초 file OBG 2014.05.07 2780
32 Python [액션게임 만들기] 2. 클래스 분석 file OBG 2014.05.06 972
31 Python [액션게임 만들기] 1. Street Pyghter 게임 소개 3 file OBG 2014.05.03 890
30 Python [농장게임 만들기] 10. 상점을 추가하자 file MoA 2014.05.01 2671
29 Python [농장게임 만들기] 9. 밀을 재배하자 file MoA 2014.05.01 640
28 Python [농장게임 만들기] 8. HUD에 텍스트를 표시하자 file MoA 2014.05.01 677
27 Python [농장게임 만들기] 7. 농부 행동 추가 1 file MoA 2014.05.01 528
26 Python [농장게임 만들기] 6. 나머지 오브젝트를 그리자 1 file MoA 2014.05.01 759
25 Python [농장게임 만들기] 5. 플레이어를 추가하자 1 file MoA 2014.04.30 532
24 Python [농장게임 만들기] 4. 펜스를 그리자 5 file MoA 2014.04.30 603
Board Pagination Prev 1 2 ... 3 Next
/ 3
위로