로그인

검색

MoA
조회 수 3717 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

이번엔 적을 없애는 단계이다. 드디어 게임 느낌 나는 작업을 하는 것이다.

코드부터 먼저 보자. 적이 성을 공격하는 코드 다음에 충돌 체크를 한다.

 

        #6.4.2.2 - 충돌 체크
        index1=0
        for bullet in arrows:
            bullrect=pygame.Rect(arrow.get_rect())
            bullrect.left=bullet[1]
            bullrect.top=bullet[2]
            if badrect.colliderect(bullrect):
                acc[0]+=1
                badguys.pop(index)
                arrows.pop(index1)
            index1+=1

간단하다. 화살들의 rect를 가져와서 충돌 검사 후 충돌이 되면 플레이어의 명중 횟수를 늘리고 적과 화살을 없애면 된다.

여기서 rect가 뭔지 궁금할 것이다. rect는 이미지의 상하좌우 좌표를 가지고 있는 정보이다. bullrect = pygame.Rect( arrow.get_rect() )를 하면 arrow의 rect를 가져온 후 이를 bullrect 에 저장한다. 충돌 체크를 하는 경우엔 rect끼리 colliderect함수를 통해 검사하면 된다. 즉, badrect.colliderect( bullrect )를 하면 badrect와 bullrect가 충돌했는지를 검사하는 것이다.

?
  • ?
    기모니머스 2014.04.11 13:02
    오오 신통방통한 기능이군요

  1. Programming 게시판 관련

  2. CString class

  3. Windows 10 앱 개발(UWP)

  4. 스레드 강좌 + CreateThread() 와 _beginthreadex() 함수의 차이

  5. What does set -e mean in a bash script?

  6. [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현

  7. 에디트 플러스, VS 2008 컴파일 환경 설정

  8. Which Font is the default for MFC Dialog Controls

  9. GetLastInputInfo 함수

  10. MFC에서 생성,사용되는 파일 확장자

  11. Redmine 설치

  12. Simplified Logger Class

  13. [액션게임 만들기] 5. 장면 전환

  14. extern "C" 에 관하여

  15. [액션게임 만들기] 6. 게임 화면 출력

  16. 구글 검색 알고리즘의 원리

  17. [농장게임 만들기] 4. 펜스를 그리자

  18. Simple Add-On Wait Dialog in MFC

  19. 큰 수 구하기 알고리즘

  20. 프로세스 - 생성과 종료 그리고 이것 저것

  21. Numpy의 axis 변경

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15