메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 492 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

이번엔 적을 없애는 단계이다. 드디어 게임 느낌 나는 작업을 하는 것이다.

코드부터 먼저 보자. 적이 성을 공격하는 코드 다음에 충돌 체크를 한다.

 

        #6.4.2.2 - 충돌 체크
        index1=0
        for bullet in arrows:
            bullrect=pygame.Rect(arrow.get_rect())
            bullrect.left=bullet[1]
            bullrect.top=bullet[2]
            if badrect.colliderect(bullrect):
                acc[0]+=1
                badguys.pop(index)
                arrows.pop(index1)
            index1+=1

간단하다. 화살들의 rect를 가져와서 충돌 검사 후 충돌이 되면 플레이어의 명중 횟수를 늘리고 적과 화살을 없애면 된다.

여기서 rect가 뭔지 궁금할 것이다. rect는 이미지의 상하좌우 좌표를 가지고 있는 정보이다. bullrect = pygame.Rect( arrow.get_rect() )를 하면 arrow의 rect를 가져온 후 이를 bullrect 에 저장한다. 충돌 체크를 하는 경우엔 rect끼리 colliderect함수를 통해 검사하면 된다. 즉, badrect.colliderect( bullrect )를 하면 badrect와 bullrect가 충돌했는지를 검사하는 것이다.

?
  • ?
    기모니머스 2014.04.11 13:02
    오오 신통방통한 기능이군요

  1. Programming 게시판 관련

  2. 2048게임 높은 점수 얻기 위한 알고리즘

  3. Legacy MFC 어플리케이션을 MFC feature pack으로 포팅

  4. 리스트 컨트롤 클릭 이벤트

  5. [농장게임 만들기] 5. 플레이어를 추가하자

  6. [농장게임 만들기] 7. 농부 행동 추가

  7. [S/W 공학] 월-인원(man-month), LOC

  8. ofstream ifstream

  9. UI Guidelines

  10. 동적 프로그래밍

  11. CPaneDialog의 context menu 안뜨게 하기

  12. [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1

  13. 텍스트 에디터 Sublime Text 2

  14. 코드 실행 시간 계산

  15. 파일 입출력

  16. [첫게임 만들기] 6. 적을 해치우자

  17. 프로그램 배포용으로 만드는 과정

  18. Property Sheet의 버튼 속성 변경하기

  19. [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력

  20. Google의 C++ 라이브러리

  21. 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초

Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15
위로