로그인

검색

MoA
조회 수 1189 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부

Spawn Enemy.png

 

이제 적을 생성해보자. 적은 오소리로 정했다. 먼저 적 생성과 관련된 변수부터 선언하자. 게임 초기화 마지막 부분에 코드를 추가하면 된다.

 

badtimer=100 # 적 생성 타이머. 0이 되면 적 생성
badtimer1=0 # 이 값만큼 badtimer 값을 줄인다.
badguys=[[640,100]] # 적 들의 좌표 리스트
healthvalue=194

당연한거지만 healthvalue가 0이 되면 게임 오버가 되도록 할 것이다. 다음으로 적 이미지를 불러온다.

 

badguyimg1 = pygame.image.load("resources/images/badguy.png")
badguyimg=badguyimg1

badguyimg1에 이미지를 불러온다음 badguyimg에도 복사해 두었다. 원작자는 적이 죽을 때의 애니메이션을 위해 넣었다고는 하나 그 뒤 코드에서 사용하지는 않았다. 처음엔 적이 죽었을 때 이미지를 넣으려고 했다가 잔인할 것 같아(?) 없앤듯. 암튼 굳이 badguyimg1 변수를 더 선언할 필요는 없다. 게임 완성도를 높이기 위해 쓰는 것일 뿐.

 

이제 적을 그려보자. 화살 그리는 6.3번 코드 다음에 코드를 삽입한다.

 

    # 6.4 - 적을 그린다.
     # 6.4.1 - 적 생성
    if badtimer==0:
         badguys.append([640, random.randint(50,430)])
         badtimer=100-(badtimer1*2)
         if badtimer1>=35:
             badtimer1=35
         else:
             badtimer1+=5

     # 6.4.2 - 적이 왼쪽 끝으로 가면 제거
    index=0
     for badguy in badguys:
         if badguy[0]<-64:
             badguys.pop(index)
         badguy[0]-=7
             
         # 다음 적
        index+=1

     # 6.4.3 - 적을 그린다.
     for badguy in badguys:
         screen.blit(badguyimg, badguy)


badtimer 값이 0이 되면 적을 생성한다. 값이 0이 될 때 badguys 리스트에 적 생성 좌표값을 추가하였다. x 좌표는 항상 640이고 y 좌표는 50과 430 사이의 값을 가진다. 또한 처음에 100이었던 badtimer 값을 그 다음엔 100, 그 다음엔 90, 또그 다음엔 80, ... 으로 바뀐다. badtimer의 최저값은 30으로 하였다.

random 함수가 쓰였으므로 random 라이브러리를 import 해야 한다. import math 다음에 아래 코드를 추가한다.

 

import random

또한 badtimer값이 0이 될 때마다 적을 생성시키기로 했으므로 매 프레임마다 badtimer 값을 1씩 감소시킨다. while 1: 문 다음에 아래 코드를 추가한다.

 

    badtimer-=1

위에선 적이 화면 왼쪽 끝으로 가면 badguys 리스트에서 제거하였지만 사실은 성에 닿으면 없애야 한다. 6.4.2 루프의 index += 1 전에 다음 코드를 추가하자.

 

         # 6.4.2.1 - 성을 공격한다.
        badrect=pygame.Rect(badguyimg.get_rect())
        badrect.top=badguy[1]
        badrect.left=badguy[0]
        if badrect.left<64:
            healthvalue -= random.randint(5,20)
            badguys.pop(index)

타격치도 5와 20 사이의 값을 갖게 하였다. badrect 변수는 뒤에서 화살과 적의 충돌 체크를 위해 선언하였다. 뒤에서 언급하겠지만 C, C++에서는 충돌 체크를 하려면 화살이미지의 좌표와 적이미지의 좌표를 일일이 체크해야 하지만 PyGame은 함수 하나로 체크할 수 있다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 5340
168 Python [GUI] Tkinter, wxPython MoA 2013.11.27 1546
167 Python [첫게임 만들기] 9. 사운드 file MoA 2013.11.21 1324
166 Python [첫게임 만들기] 8. Win or Lose file MoA 2013.11.21 1240
165 Python [첫게임 만들기] 7. 게임 정보 표시 file MoA 2013.11.21 1854
164 Python [첫게임 만들기] 6. 적을 해치우자 1 file MoA 2013.11.21 1304
» Python [첫게임 만들기] 5. 적을 생성하자 file MoA 2013.11.21 1189
162 API/MFC Simple Add-On Wait Dialog in MFC MoA 2013.11.21 1302
161 Python [첫게임 만들기] 4. 화살을 발사해보자 file MoA 2013.11.21 1531
160 Python [첫게임 만들기] 3. Bunny를 회전시키자 file MoA 2013.11.21 1783
159 Python [첫게임 만들기] 2. 배경 그리기, Bunny 움직이게 하기 file MoA 2013.11.21 1251
158 Python [첫게임 만들기] 1. 게임 소개 및 실습 준비 1 file MoA 2013.11.20 1746
157 Python 고양이 밖으로 못나가게 하기 file MoA 2013.11.10 1333
156 Python 고양이 움직이기 1 file MoA 2013.11.08 1279
155 Site CSS, 자바스크립트 강좌 MoA 2013.11.05 969
154 API/MFC 슬라이더 컨트롤에 툴팁 삽입 (동적 툴팁) MoA 2013.10.28 1124
153 API/MFC 태스크 대화상자 (Task Dialog) MoA 2013.10.22 1009
152 API/MFC 프린터 출력하기 MoA 2013.10.16 4407
151 Tool/etc Flash CS5 and Version Control MoA 2013.10.11 790
150 Library AS3 Code Library MoA 2013.10.11 5479
149 Site 영상 처리 관련 블로그 MoA 2013.09.29 802
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 15 Next
/ 15