메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 409 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

Spawn Enemy.png

 

이제 적을 생성해보자. 적은 오소리로 정했다. 먼저 적 생성과 관련된 변수부터 선언하자. 게임 초기화 마지막 부분에 코드를 추가하면 된다.

 

badtimer=100 # 적 생성 타이머. 0이 되면 적 생성
badtimer1=0 # 이 값만큼 badtimer 값을 줄인다.
badguys=[[640,100]] # 적 들의 좌표 리스트
healthvalue=194

당연한거지만 healthvalue가 0이 되면 게임 오버가 되도록 할 것이다. 다음으로 적 이미지를 불러온다.

 

badguyimg1 = pygame.image.load("resources/images/badguy.png")
badguyimg=badguyimg1

badguyimg1에 이미지를 불러온다음 badguyimg에도 복사해 두었다. 원작자는 적이 죽을 때의 애니메이션을 위해 넣었다고는 하나 그 뒤 코드에서 사용하지는 않았다. 처음엔 적이 죽었을 때 이미지를 넣으려고 했다가 잔인할 것 같아(?) 없앤듯. 암튼 굳이 badguyimg1 변수를 더 선언할 필요는 없다. 게임 완성도를 높이기 위해 쓰는 것일 뿐.

 

이제 적을 그려보자. 화살 그리는 6.3번 코드 다음에 코드를 삽입한다.

 

    # 6.4 - 적을 그린다.
     # 6.4.1 - 적 생성
    if badtimer==0:
         badguys.append([640, random.randint(50,430)])
         badtimer=100-(badtimer1*2)
         if badtimer1>=35:
             badtimer1=35
         else:
             badtimer1+=5

     # 6.4.2 - 적이 왼쪽 끝으로 가면 제거
    index=0
     for badguy in badguys:
         if badguy[0]<-64:
             badguys.pop(index)
         badguy[0]-=7
             
         # 다음 적
        index+=1

     # 6.4.3 - 적을 그린다.
     for badguy in badguys:
         screen.blit(badguyimg, badguy)


badtimer 값이 0이 되면 적을 생성한다. 값이 0이 될 때 badguys 리스트에 적 생성 좌표값을 추가하였다. x 좌표는 항상 640이고 y 좌표는 50과 430 사이의 값을 가진다. 또한 처음에 100이었던 badtimer 값을 그 다음엔 100, 그 다음엔 90, 또그 다음엔 80, ... 으로 바뀐다. badtimer의 최저값은 30으로 하였다.

random 함수가 쓰였으므로 random 라이브러리를 import 해야 한다. import math 다음에 아래 코드를 추가한다.

 

import random

또한 badtimer값이 0이 될 때마다 적을 생성시키기로 했으므로 매 프레임마다 badtimer 값을 1씩 감소시킨다. while 1: 문 다음에 아래 코드를 추가한다.

 

    badtimer-=1

위에선 적이 화면 왼쪽 끝으로 가면 badguys 리스트에서 제거하였지만 사실은 성에 닿으면 없애야 한다. 6.4.2 루프의 index += 1 전에 다음 코드를 추가하자.

 

         # 6.4.2.1 - 성을 공격한다.
        badrect=pygame.Rect(badguyimg.get_rect())
        badrect.top=badguy[1]
        badrect.left=badguy[0]
        if badrect.left<64:
            healthvalue -= random.randint(5,20)
            badguys.pop(index)

타격치도 5와 20 사이의 값을 갖게 하였다. badrect 변수는 뒤에서 화살과 적의 충돌 체크를 위해 선언하였다. 뒤에서 언급하겠지만 C, C++에서는 충돌 체크를 하려면 화살이미지의 좌표와 적이미지의 좌표를 일일이 체크해야 하지만 PyGame은 함수 하나로 체크할 수 있다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1725
147 C/C++ ofstream ifstream MoA 2013.07.28 519
146 API/MFC Office 스타일의 리본바 만드는 법 너울 2012.01.12 342
145 Python Numpy의 axis 변경 OBG 2023.06.09 72
144 API/MFC MSCOMM32.OCX 등록 너울 2011.10.17 899
143 LLM Mixture of Experts - Part 2 OBG 2024.04.14 23
142 API/MFC MFC에서 생성,사용되는 파일 확장자 MoA 2013.08.30 677
141 API/MFC MFC로 그림 그리기 Naya 2012.08.02 317
140 API/MFC MFC기반의 CSocket 사용 방법과 예제 MoA 2013.07.28 1265
139 API/MFC MFC, CHM파일 연동 (context help) 너울 2012.04.16 737
138 API/MFC MFC 클래스간 통신 Naya 2012.08.02 1189
137 API/MFC MFC 클래스 멤버함수 설명서 MoA 2013.07.28 1515
136 API/MFC MFC 리본 사용하기 (아이콘 제작 포함) 너울 2012.02.09 4348
135 API/MFC MFC TIP MoA 2013.07.28 561
134 API/MFC MFC Feature Pack: An Introduction 너울 2012.02.08 953
133 C/C++ memset vs for 초기화. 속도 차이가 얼마나 날까? 2 MoA 2013.07.28 688
132 Library Math Library Naya 2012.08.02 312
131 Tool/etc Machine Learning for Video Games MoA 2015.07.27 1192
130 Deeplearning LSTM-AE를 이용한 시퀀스 데이터 이상 탐지 OBG 2023.08.14 74
129 JAVA/Android logcat 사용법 MoA 2013.05.28 3487
128 LLM LLM 출력 속도 24배 높여주는 라이브러리 등장했다 OBG 2023.06.30 66
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 15 Next
/ 15
위로