메뉴 건너뛰기

OBG

Programming

MoA
조회 수 409 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

Spawn Enemy.png

 

이제 적을 생성해보자. 적은 오소리로 정했다. 먼저 적 생성과 관련된 변수부터 선언하자. 게임 초기화 마지막 부분에 코드를 추가하면 된다.

 

badtimer=100 # 적 생성 타이머. 0이 되면 적 생성
badtimer1=0 # 이 값만큼 badtimer 값을 줄인다.
badguys=[[640,100]] # 적 들의 좌표 리스트
healthvalue=194

당연한거지만 healthvalue가 0이 되면 게임 오버가 되도록 할 것이다. 다음으로 적 이미지를 불러온다.

 

badguyimg1 = pygame.image.load("resources/images/badguy.png")
badguyimg=badguyimg1

badguyimg1에 이미지를 불러온다음 badguyimg에도 복사해 두었다. 원작자는 적이 죽을 때의 애니메이션을 위해 넣었다고는 하나 그 뒤 코드에서 사용하지는 않았다. 처음엔 적이 죽었을 때 이미지를 넣으려고 했다가 잔인할 것 같아(?) 없앤듯. 암튼 굳이 badguyimg1 변수를 더 선언할 필요는 없다. 게임 완성도를 높이기 위해 쓰는 것일 뿐.

 

이제 적을 그려보자. 화살 그리는 6.3번 코드 다음에 코드를 삽입한다.

 

    # 6.4 - 적을 그린다.
     # 6.4.1 - 적 생성
    if badtimer==0:
         badguys.append([640, random.randint(50,430)])
         badtimer=100-(badtimer1*2)
         if badtimer1>=35:
             badtimer1=35
         else:
             badtimer1+=5

     # 6.4.2 - 적이 왼쪽 끝으로 가면 제거
    index=0
     for badguy in badguys:
         if badguy[0]<-64:
             badguys.pop(index)
         badguy[0]-=7
             
         # 다음 적
        index+=1

     # 6.4.3 - 적을 그린다.
     for badguy in badguys:
         screen.blit(badguyimg, badguy)


badtimer 값이 0이 되면 적을 생성한다. 값이 0이 될 때 badguys 리스트에 적 생성 좌표값을 추가하였다. x 좌표는 항상 640이고 y 좌표는 50과 430 사이의 값을 가진다. 또한 처음에 100이었던 badtimer 값을 그 다음엔 100, 그 다음엔 90, 또그 다음엔 80, ... 으로 바뀐다. badtimer의 최저값은 30으로 하였다.

random 함수가 쓰였으므로 random 라이브러리를 import 해야 한다. import math 다음에 아래 코드를 추가한다.

 

import random

또한 badtimer값이 0이 될 때마다 적을 생성시키기로 했으므로 매 프레임마다 badtimer 값을 1씩 감소시킨다. while 1: 문 다음에 아래 코드를 추가한다.

 

    badtimer-=1

위에선 적이 화면 왼쪽 끝으로 가면 badguys 리스트에서 제거하였지만 사실은 성에 닿으면 없애야 한다. 6.4.2 루프의 index += 1 전에 다음 코드를 추가하자.

 

         # 6.4.2.1 - 성을 공격한다.
        badrect=pygame.Rect(badguyimg.get_rect())
        badrect.top=badguy[1]
        badrect.left=badguy[0]
        if badrect.left<64:
            healthvalue -= random.randint(5,20)
            badguys.pop(index)

타격치도 5와 20 사이의 값을 갖게 하였다. badrect 변수는 뒤에서 화살과 적의 충돌 체크를 위해 선언하였다. 뒤에서 언급하겠지만 C, C++에서는 충돌 체크를 하려면 화살이미지의 좌표와 적이미지의 좌표를 일일이 체크해야 하지만 PyGame은 함수 하나로 체크할 수 있다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 1725
47 Library Win32 Socket Class Naya 2012.08.02 926
46 API/MFC WTL 정리 file MoA 2013.12.22 947
45 API/MFC 로그 클래스 및 업데이터 MoA 2013.08.30 952
44 API/MFC MFC Feature Pack: An Introduction 너울 2012.02.08 953
43 API/MFC 다이얼로그 기반에서 메뉴 내용이 갱신 안되는 문제 해결 MoA 2014.02.13 955
42 Python [액션게임 만들기] 2. 클래스 분석 file OBG 2014.05.06 972
41 Python 화면 캡쳐 소스 MoA 2014.01.14 973
40 Python [첫게임 만들기] 3. Bunny를 회전시키자 file MoA 2013.11.21 1011
39 Python [첫게임 만들기] 7. 게임 정보 표시 file MoA 2013.11.21 1037
38 Tool/etc 컨텍스트 스위칭 (Context Switching) MoA 2013.07.28 1039
37 API/MFC 다이얼로그 resize 시 child control의 그래픽 깨짐 해결 2 MoA 2013.07.25 1053
36 API/MFC CPaneDialog 초기화 (OnInitDialog) MoA 2013.07.18 1080
35 API/MFC Thread에서 Dialog의 UpdateData()사용하는 방법 너울 2011.09.26 1124
34 API/MFC MFC 클래스간 통신 Naya 2012.08.02 1189
33 Tool/etc Machine Learning for Video Games MoA 2015.07.27 1192
32 API/MFC 리스트 컨트롤에 체크박스 추가 MoA 2013.08.14 1197
31 API/MFC CDockablePane 버튼 비활성화 문제 MoA 2013.07.17 1218
30 Python OpenCV 이용한 템플릿 매칭 MoA 2014.01.16 1251
29 API/MFC CFile을 이용한 저장/불러오기 MoA 2013.08.27 1253
28 API/MFC MFC기반의 CSocket 사용 방법과 예제 MoA 2013.07.28 1265
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 15 Next
/ 15
위로