Python

[첫게임 만들기] 1. 게임 소개 및 실습 준비

by MoA posted Nov 20, 2013
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이글은 http://www.raywenderlich.com/24252/beginning-game-programming-for-teens-with-python?utm_content=bufferfd9c0&utm_source=buffer&utm_medium=twitter&utm_campaign=Buffer 을 재정리한 것임을 알려둠.


완성하게 될 게임은 아래 그림과 같다.


bunny.png


완벽하진 않지만 게임 진행 가능한 코드는 아래 주소에서 받을 수 있다.


http://www.obg.co.kr/webhard/data/public/698c97.php


위 코드는 파이썬 3.3과 PyGame이 설치되어 있다면 컴파일해 볼 수 있다.


게임 내용은 아래와 같다.


목표 : 1분 30초 동안 아군을 보호해야 한다.


게임 진행

1. 오른쪽에서 적이 나타남

2. 적이 왼쪽 아군에 접근하기 전에 없애야 함


게임 조작

이동 : WASD 키

공격 : 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 클릭한 방향으로 미사일 발사


직접 파이썬으로 컴파일해보고 실행해본 후 강좌를 따라해보자.


실습 준비


위 링크를 클릭하여 자료를 다운로드 후 압축을 적당한 곳에 풀면 아래와 같은 구조로 파일이 생성된다.


Resources


이 중 최상단의 Game.py 파일을 열어 내용을 모두 지우자. 또는 NewGame.py 파일을 만들어 실습을 준비한다.


Hello Bunny


먼저 아래 코드를 입력 후 컴파일하고 실행해 보자.

 

# 1 - pygame 라이브러리를 임포트 한다.
import pygame
from pygame.locals import *
 
# 2 - 게임을 초기화한다.
pygame.init()
width, height = 640, 480
screen=pygame.display.set_mode((width, height))
 
# 3 - 이미지를 불러온다.
player = pygame.image.load("resources/images/dude.png")
 
# 4 - 무한 루프
while 1:
    # 5 - 화면 그릴 준비. 화면을 검게 만든다.
    screen.fill(0)
    # 6 - 플레이어를 (100, 100)에 그린다.
    screen.blit(player, (100,100))
    # 7 - 화면을 업데이트한다.
    pygame.display.update()
    # 8 - 발생한 이벤트들을 가져와 처리하는 루프
    for event in pygame.event.get():
        # x 버튼을 클릭하여 종료하려고 하면
        if event.type==pygame.QUIT:
            # pygame 라이브러리 종료 후 프로그램 종료
            pygame.quit() 
            exit(0)

 

소스는 이 글 맨 위의 첨부 파일 목록에서 다운로드할 수 있다.

여기서 게임 진행과 관련된 중요한 부분은 while 1:  다음부터이다. while 1: 전의 코드와 while 1: 후의 코드 특징은 다음과 같다.

 

while 1: 전

게임을 초기화하는 부분이다. 다음과 같은 것들을 할 수 있다.

- 화면의 크기 설정

- 캐릭터, 장애물, 배경 등 이미지를 불러옴

- 캐릭터 능력치, 게임 속도 등을 미리 설정

 

while 1: 후

게임 진행 중 발생하는 일들을 처리하는 부분이다. 이 부분은 다시 아래와 같이 나눌 수 있다.

 

1. 화면 그리기

캐릭터, 장애물, 배경 등을 원하는 위치에 그린다.

 

2. 이벤트 처리

키보드 키 입력, 마우스 이동, 프로그램 종료 등의 이벤트를 처리한다.

 

3. 상태 업데이트

캐릭터 이동, 에너지 조절, 적 이동, 미사일 이동 등의 상태를 업데이트 한다.

 

while 1: 은 반복문이기 때문에 위 1,2,3의 과정을 계속해서 반복한다. 대부분의 게임이 위와 같은 구조를 지니고 있다. 복잡한 게임이면 위의 기본 구조를 바탕으로 함수, 클래스 등을 이용하여 기능에 따라 더 세분화하여 코드를 관리한다.

 


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