로그인

검색

STL/Boost
2013.07.28 03:42

정적 배열과 STL vector 속도 비교

MoA
조회 수 631 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

Debug가 아닌 Release로 컴파일 했을 때의 속도차이를 봤을 때,

의외로 정적 배열에 비해서 STL Vector가 속도가 더 빠른 것을 볼 수 있다.

 

#define VERTEX_SIZE 10000000
 
 int i;
 clock_t time_s = clock();
 vector <CVector3f> v;
 v.reserve(VERTEX_SIZE);
 v.resize(VERTEX_SIZE);
  for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
   v[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
  }
 clock_t time_e = clock();

 clock_t time_s1 = clock();
 vector <CVector3f> v4(VERTEX_SIZE);
  for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
   v4[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
  }
 clock_t time_e1 = clock();
 
 vector <CVector3f> v2;
 clock_t time_s2 = clock();
 for( i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  CVector3f tv;
  v2.push_back(tv);
 }
 clock_t time_e2 = clock();
 
 clock_t time_s3 = clock();
 CVector3f* v3 = new CVector3f[VERTEX_SIZE];
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  v3[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
 }
 clock_t time_e3 = clock();
 
 clock_t time_s4 = clock();
 CVector3f ttv;
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v4[i]);
 }
 clock_t time_e4 = clock();
 
 clock_t time_s5 = clock();
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v4.at(i));
 }
 clock_t time_e5 = clock();
 
 clock_t time_s6 = clock();
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v3[i]);
 }
 clock_t time_e6 = clock();
 
 FILE *fp = fopen("checktime.txt","w");
 fprintf(fp, "0 = %d, 1 = %d, 2 = %d, 3 = %d, 4 = %d, 5 = %d, 6 = %dn", time_e-time_s,time_e1-time_s1, time_e2-time_s2, time_e3-time_s3, time_e4-time_s4, time_e5-time_s5, time_e6-time_s6);
 fclose(fp);


0 = 407, 1 = 484, 2 = 7156, 3 = 2407, 4 = 0, 5 = 31, 6 = 0


메모리 할당 시 STL 벡터에 비해서 정적 벡터가 6배 정도 느리다.

벡터 내 데이터를 접근할 때, v[i]와 v.at(i)는 같은 결과를 내지만 속도면에서 v[i]이 더욱 더 빠르다.


http://blog.naver.com/sseon_/130015802305

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 2482
167 Python [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 MoA 2014.05.07 521
166 API/MFC 프로그램 배포용으로 만드는 과정 너울 2012.01.20 517
165 Python [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 MoA 2014.05.07 517
164 API/MFC DLL 이란 MoA 2013.07.28 515
163 API/MFC UpdateData(TRUE) or UpdateData(FALSE) 구분 MoA 2013.07.28 514
162 C/C++ Buffer Overrun MoA 2013.07.28 508
161 API/MFC HWND와 HINSTANCE MoA 2013.07.28 508
160 Python [첫게임 만들기] 9. 사운드 file MoA 2013.11.21 505
159 API/MFC UpdateWindow 함수에 대하여.. MoA 2013.07.25 502
158 API/MFC 메트로 스타일 앱개발을 위한 8가지 팁 너울 2012.05.14 502
157 C/C++ RAND_MAX 2 MoA 2014.01.19 502
156 Site 소스 공유 사이트 Naya 2012.08.02 501
155 Python [액션게임 만들기] 5. 장면 전환 MoA 2014.05.07 499
154 Tool/etc 2016년에 자바스크립트를 배우는 기분 MoA 2016.12.27 492
153 API/MFC 윈도우 프로그램의 종료 메시지 순서 Naya 2012.08.03 490
152 Site PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈 MoA 2016.07.10 489
151 Python [액션게임 만들기] 6. 게임 화면 출력 MoA 2014.05.07 486
150 API/MFC 작업자 스레드(Worker Thread) 와 사용자 인터페이스 스레드(User Interface Thread) MoA 2013.07.28 485
149 C/C++ Simplified Logger Class MoA 2013.07.28 483
148 Site Base64 decoder (binary file로 저장) Naya 2012.11.15 481
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 15 Next
/ 15