로그인

검색

STL/Boost
2013.07.28 03:42

정적 배열과 STL vector 속도 비교

MoA
조회 수 639 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

Debug가 아닌 Release로 컴파일 했을 때의 속도차이를 봤을 때,

의외로 정적 배열에 비해서 STL Vector가 속도가 더 빠른 것을 볼 수 있다.

 

#define VERTEX_SIZE 10000000
 
 int i;
 clock_t time_s = clock();
 vector <CVector3f> v;
 v.reserve(VERTEX_SIZE);
 v.resize(VERTEX_SIZE);
  for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
   v[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
  }
 clock_t time_e = clock();

 clock_t time_s1 = clock();
 vector <CVector3f> v4(VERTEX_SIZE);
  for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
   v4[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
  }
 clock_t time_e1 = clock();
 
 vector <CVector3f> v2;
 clock_t time_s2 = clock();
 for( i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  CVector3f tv;
  v2.push_back(tv);
 }
 clock_t time_e2 = clock();
 
 clock_t time_s3 = clock();
 CVector3f* v3 = new CVector3f[VERTEX_SIZE];
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  v3[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
 }
 clock_t time_e3 = clock();
 
 clock_t time_s4 = clock();
 CVector3f ttv;
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v4[i]);
 }
 clock_t time_e4 = clock();
 
 clock_t time_s5 = clock();
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v4.at(i));
 }
 clock_t time_e5 = clock();
 
 clock_t time_s6 = clock();
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v3[i]);
 }
 clock_t time_e6 = clock();
 
 FILE *fp = fopen("checktime.txt","w");
 fprintf(fp, "0 = %d, 1 = %d, 2 = %d, 3 = %d, 4 = %d, 5 = %d, 6 = %dn", time_e-time_s,time_e1-time_s1, time_e2-time_s2, time_e3-time_s3, time_e4-time_s4, time_e5-time_s5, time_e6-time_s6);
 fclose(fp);


0 = 407, 1 = 484, 2 = 7156, 3 = 2407, 4 = 0, 5 = 31, 6 = 0


메모리 할당 시 STL 벡터에 비해서 정적 벡터가 6배 정도 느리다.

벡터 내 데이터를 접근할 때, v[i]와 v.at(i)는 같은 결과를 내지만 속도면에서 v[i]이 더욱 더 빠르다.


http://blog.naver.com/sseon_/130015802305

?

  1. Programming 게시판 관련

    Date2014.11.01 CategoryTool/etc ByMoA Views2559
    read more
  2. ofstream ifstream

    Date2013.07.28 CategoryC/C++ ByMoA Views583
    Read More
  3. RAND_MAX

    Date2014.01.19 CategoryC/C++ ByMoA Views586
    Read More
  4. [농장게임 만들기] 7. 농부 행동 추가

    Date2014.05.01 CategoryPython ByMoA Views586
    Read More
  5. 리스트 컨트롤 클릭 이벤트

    Date2013.06.12 CategoryAPI/MFC ByMoA Views589
    Read More
  6. UI Guidelines

    Date2014.03.11 CategoryTool/etc ByMoA Views594
    Read More
  7. MFC TIP

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views602
    Read More
  8. 특정 자료형의 데이터를 binary(hex값, 2진수값)으로 변환

    Date2012.11.15 CategorySite ByNaya Views604
    Read More
  9. Buffer Overrun

    Date2013.07.28 CategoryC/C++ ByMoA Views606
    Read More
  10. 2048게임 높은 점수 얻기 위한 알고리즘

    Date2014.03.29 CategoryAlgorithm ByMoA Views606
    Read More
  11. R language 사이트

    Date2012.02.08 CategoryTool/etc By너울 Views607
    Read More
  12. PackageBroadcastReceiver 구현

    Date2013.05.22 CategoryJAVA/Android ByMoA Views619
    Read More
  13. 정적 배열과 STL vector 속도 비교

    Date2013.07.28 CategorySTL/Boost ByMoA Views639
    Read More
  14. Thread Programming

    Date2012.08.02 CategoryAPI/MFC ByNaya Views643
    Read More
  15. SciPy and NumPy

    Date2013.12.23 CategoryPython ByMoA Views651
    Read More
  16. ChartFX 7.0 MFC에서 사용하기

    Date2013.07.28 CategoryLibrary ByMoA Views658
    Read More
  17. 자바스크립트 물리엔진 ㄷㄷ

    Date2014.03.10 CategoryTool/etc ByMoA Views666
    Read More
  18. [농장게임 만들기] 4. 펜스를 그리자

    Date2014.04.30 CategoryPython ByMoA Views666
    Read More
  19. C++에서 base64로 인코딩

    Date2012.11.15 CategoryC/C++ ByNaya Views668
    Read More
  20. 슬라이더 컨트롤에 툴팁 삽입 (동적 툴팁)

    Date2013.10.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views668
    Read More
  21. 스레드(CreateThread), EVENT 동기화

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views669
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Next
/ 15