로그인

검색

STL/Boost
2013.07.28 03:42

정적 배열과 STL vector 속도 비교

MoA
조회 수 13027 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

Debug가 아닌 Release로 컴파일 했을 때의 속도차이를 봤을 때,

의외로 정적 배열에 비해서 STL Vector가 속도가 더 빠른 것을 볼 수 있다.

 

#define VERTEX_SIZE 10000000
 
 int i;
 clock_t time_s = clock();
 vector <CVector3f> v;
 v.reserve(VERTEX_SIZE);
 v.resize(VERTEX_SIZE);
  for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
   v[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
  }
 clock_t time_e = clock();

 clock_t time_s1 = clock();
 vector <CVector3f> v4(VERTEX_SIZE);
  for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
   v4[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
  }
 clock_t time_e1 = clock();
 
 vector <CVector3f> v2;
 clock_t time_s2 = clock();
 for( i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  CVector3f tv;
  v2.push_back(tv);
 }
 clock_t time_e2 = clock();
 
 clock_t time_s3 = clock();
 CVector3f* v3 = new CVector3f[VERTEX_SIZE];
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  v3[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
 }
 clock_t time_e3 = clock();
 
 clock_t time_s4 = clock();
 CVector3f ttv;
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v4[i]);
 }
 clock_t time_e4 = clock();
 
 clock_t time_s5 = clock();
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v4.at(i));
 }
 clock_t time_e5 = clock();
 
 clock_t time_s6 = clock();
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v3[i]);
 }
 clock_t time_e6 = clock();
 
 FILE *fp = fopen("checktime.txt","w");
 fprintf(fp, "0 = %d, 1 = %d, 2 = %d, 3 = %d, 4 = %d, 5 = %d, 6 = %dn", time_e-time_s,time_e1-time_s1, time_e2-time_s2, time_e3-time_s3, time_e4-time_s4, time_e5-time_s5, time_e6-time_s6);
 fclose(fp);


0 = 407, 1 = 484, 2 = 7156, 3 = 2407, 4 = 0, 5 = 31, 6 = 0


메모리 할당 시 STL 벡터에 비해서 정적 벡터가 6배 정도 느리다.

벡터 내 데이터를 접근할 때, v[i]와 v.at(i)는 같은 결과를 내지만 속도면에서 v[i]이 더욱 더 빠르다.


http://blog.naver.com/sseon_/130015802305

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Tool/etc Programming 게시판 관련 2 MoA 2014.11.01 90129
215 Database 서비스중인 게임 DB 설계(쿠키런) 기초 MoA 2016.07.12 9233
214 Site PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈 MoA 2016.07.10 10699
213 API/MFC Windows 10 앱 개발(UWP) MoA 2015.10.13 18694
212 C/C++ 정신나간 정렬 알고리즘 file MoA 2015.10.13 10690
211 Site 비트윈 PC 버전 개발기 MoA 2015.10.11 11008
210 Tool/etc Machine Learning for Video Games MoA 2015.07.27 17636
209 Python [액션게임 만들기] 10. 캐릭터 기술 구현 MoA 2014.05.07 10063
208 Python [액션게임 만들기] 9. 캐릭터 액션 구현 2 MoA 2014.05.07 9886
207 Python [액션게임 만들기] 8. 캐릭터 액션 구현 1 MoA 2014.05.07 9684
206 Python [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력 MoA 2014.05.07 9839
205 Python [액션게임 만들기] 6. 게임 화면 출력 MoA 2014.05.07 9979
204 Python [액션게임 만들기] 5. 장면 전환 MoA 2014.05.07 9880
203 Python [액션게임 만들기] 4. 캐릭터 선택 화면 file OBG 2014.05.07 10089
202 Python [액션게임 만들기] 3. 클래스 다이어그램 기초 file OBG 2014.05.07 13382
201 Python [액션게임 만들기] 2. 클래스 분석 file OBG 2014.05.06 10527
200 Python [액션게임 만들기] 1. Street Pyghter 게임 소개 3 file OBG 2014.05.03 10423
199 Python [농장게임 만들기] 10. 상점을 추가하자 file MoA 2014.05.01 11680
198 Python [농장게임 만들기] 9. 밀을 재배하자 file MoA 2014.05.01 10471
197 Python [농장게임 만들기] 8. HUD에 텍스트를 표시하자 file MoA 2014.05.01 10101
196 Python [농장게임 만들기] 7. 농부 행동 추가 1 file MoA 2014.05.01 10454
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 17 Next
/ 17