로그인

검색

STL/Boost
2013.07.28 03:42

정적 배열과 STL vector 속도 비교

MoA
조회 수 3232 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

Debug가 아닌 Release로 컴파일 했을 때의 속도차이를 봤을 때,

의외로 정적 배열에 비해서 STL Vector가 속도가 더 빠른 것을 볼 수 있다.

 

#define VERTEX_SIZE 10000000
 
 int i;
 clock_t time_s = clock();
 vector <CVector3f> v;
 v.reserve(VERTEX_SIZE);
 v.resize(VERTEX_SIZE);
  for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
   v[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
  }
 clock_t time_e = clock();

 clock_t time_s1 = clock();
 vector <CVector3f> v4(VERTEX_SIZE);
  for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
   v4[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
  }
 clock_t time_e1 = clock();
 
 vector <CVector3f> v2;
 clock_t time_s2 = clock();
 for( i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  CVector3f tv;
  v2.push_back(tv);
 }
 clock_t time_e2 = clock();
 
 clock_t time_s3 = clock();
 CVector3f* v3 = new CVector3f[VERTEX_SIZE];
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  v3[i].set(1.0f, 2.0f, 3.0f);
 }
 clock_t time_e3 = clock();
 
 clock_t time_s4 = clock();
 CVector3f ttv;
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v4[i]);
 }
 clock_t time_e4 = clock();
 
 clock_t time_s5 = clock();
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v4.at(i));
 }
 clock_t time_e5 = clock();
 
 clock_t time_s6 = clock();
 for(i = 0 ; i < VERTEX_SIZE; i++){
  ttv.set(v3[i]);
 }
 clock_t time_e6 = clock();
 
 FILE *fp = fopen("checktime.txt","w");
 fprintf(fp, "0 = %d, 1 = %d, 2 = %d, 3 = %d, 4 = %d, 5 = %d, 6 = %dn", time_e-time_s,time_e1-time_s1, time_e2-time_s2, time_e3-time_s3, time_e4-time_s4, time_e5-time_s5, time_e6-time_s6);
 fclose(fp);


0 = 407, 1 = 484, 2 = 7156, 3 = 2407, 4 = 0, 5 = 31, 6 = 0


메모리 할당 시 STL 벡터에 비해서 정적 벡터가 6배 정도 느리다.

벡터 내 데이터를 접근할 때, v[i]와 v.at(i)는 같은 결과를 내지만 속도면에서 v[i]이 더욱 더 빠르다.


http://blog.naver.com/sseon_/130015802305

?

  1. Programming 게시판 관련

    Date2014.11.01 CategoryTool/etc ByMoA Views15453
    read more
  2. 어셈블리어 컴파일 - 기초

    Date2012.08.02 CategoryTool/etc ByNaya Views3495
    Read More
  3. printf Type Field Characters

    Date2012.02.23 CategoryC/C++ By너울 Views3483
    Read More
  4. Essential C 링크

    Date2011.08.31 CategoryC/C++ By너울 Views3480
    Read More
  5. __cdecl , __pascal, __stdcall

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views3463
    Read More
  6. PHP: 잘못된 디자인의 프랙탈

    Date2016.07.10 CategorySite ByMoA Views3460
    Read More
  7. [액션게임 만들기] 7. 캐릭터 출력

    Date2014.05.07 CategoryPython ByMoA Views3451
    Read More
  8. CFormView

    Date2012.01.09 CategoryAPI/MFC By너울 Views3450
    Read More
  9. 자바스크립트 물리엔진 ㄷㄷ

    Date2014.03.10 CategoryTool/etc ByMoA Views3448
    Read More
  10. [GUI] wxPython 기본 프로그램

    Date2013.11.30 CategoryPython ByMoA Views3448
    Read More
  11. CreateThread, ExitThread, GetExitCodeThread ...

    Date2013.07.28 CategoryAPI/MFC ByMoA Views3442
    Read More
  12. 고양이 움직이기

    Date2013.11.08 CategoryPython ByMoA Views3441
    Read More
  13. [농장게임 만들기] 8. HUD에 텍스트를 표시하자

    Date2014.05.01 CategoryPython ByMoA Views3423
    Read More
  14. 고양이 밖으로 못나가게 하기

    Date2013.11.10 CategoryPython ByMoA Views3419
    Read More
  15. Machine Learning for Video Games

    Date2015.07.27 CategoryTool/etc ByMoA Views3418
    Read More
  16. [농장게임 만들기] 2. Nubcake Farms 클래스 분석

    Date2014.04.26 CategoryPython ByOBG Views3416
    Read More
  17. C++11 A cheat sheet

    Date2013.08.21 CategoryC/C++ ByMoA Views3414
    Read More
  18. UI Guidelines

    Date2014.03.11 CategoryTool/etc ByMoA Views3397
    Read More
  19. Data Conversions

    Date2013.07.28 CategoryC/C++ ByMoA Views3397
    Read More
  20. fopen 함수가 Multi Thread 에서 안전한가?

    Date2013.07.28 CategoryC/C++ ByMoA Views3391
    Read More
  21. Start Something! - Windows 8 개발 공식 사이트

    Date2012.08.02 CategorySite ByNaya Views3390
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15